互联网大厂的硝烟起处,往往发生在微末之间——可能是一次高管喊话、可能是一轮互呛抢人,也可能是一场针锋相对的发布会。在这场激烈的竞争中,两种风格:克制 VS 大力出奇迹,成为互联网巨头们争夺“新蛋糕”时的策略和打法。 年轻女性用户更热衷解谜、找茬为代表的产品;中青年女性用户更偏好模拟经营;三消则是覆盖全年龄段的热门品类;男性用户品类偏好更丰富,年轻男性喜欢 IO 游戏(在线多人游戏)、动作射击等 “秀操作” 的品类;年纪稍大男性更愿意尝试策略、模拟等品类;中老年男性则对答题品类情有独钟,是日常消遣娱乐的重要方式。 抖音挺进小游戏赛道则依然沿袭 “大力出奇迹” 的风格:2020 年以前抖音上的小游戏广告有限,平台未将其作为重点业务方向进行布局;15527649518年抖音成为游戏厂商绕不过去的投放阵地,密集的小游戏广告呈井喷态势;甚至,巨量引擎大众业务经营分析总监丁程亮乐观地表示,整个小游戏赛道有望在 2024 年达到 15527649518亿元, 2025 年或将飙升至 15527649518亿元, “抖音将在大盘中占到 1⁄3 的市场份额,并凭借生态强大流量基础、多元分发场景、定制算法优势,贡献赛道规模增长的主要增量。” 抖音的底气在于:近年来分众化、碎片化、个性化的娱乐需求激增,恰恰为小游戏野蛮生长提供了土壤,且抖音小程序流量大、内容门槛低,更适配碎片化的娱乐方式。巨量算数调研显示,抖音小游戏用户游戏粘性和付费意愿较强,大部分小游戏用户已经形成了基于品类的长期习惯,超 70% 小游戏用户同时在玩两款以上小游戏,每天游玩超过 1 小时的用户占比近 40%。此外,在抖音上看游戏直播、游戏短视频的用户超过 3 亿,抖音小游戏的年龄构成也整体上移,主要增长分布在 24-40 岁、50 岁以上两个年龄区间。难怪抖音管理层意志(在小游戏赛道)落地如此迅速——除了利用常规 feed 流(持续更新并呈现给用户内容的信息流)进行获量外,抖音 IAA 小游戏仅用一年就打通全场景分发能力,广告、抖音直播、短视频、搜索、游戏推荐卡、抖音侧边栏、小游戏中心等渠道共同构成抖音 IAA 小游戏多元的流量入口。虎嗅了解到,2024 年抖音 IAA 小游戏产品能力会进一步升级: 在游戏侧边栏强化游戏礼包设计,引导用户快速访问、培养复访习惯,以提高留存率; 在搜索上丰富搜索结果,提升搜索的流量优化; 通过订阅卡、feed 游戏进程直玩,提升用户触达和召回。 此外,巨量引擎还推出平台级自动化投放产品 UBMax ——其能基于更灵活的自动化、更高维的效果优化、更长周期的 ROI(投资回报率)优化,为厂商带来更稳定的投放效果,实现 “ 降本增效 ”。 某企业高管向虎嗅表示,字节跳动这家年轻巨头站在舞台中央太久,凭一己之力在 BAT 丛林趟出一套流量体系。“ 过去‘大力出奇迹’的打法在资讯、短视频赛道撼动过 BAT;此后,字节跳动娴熟利用流量倒灌使新业务快速起量,在 ” 快速拓展业务、快速投入资源试错、快速调整 “ 的策略下攻城略地——它的目的是将商业体中的人、团队无限颗粒化,而它则变成‘神’。” 一块 “ 肥肉 ”,两个 “ 饿汉 ” 之所以将小游戏称作 “ 肥肉 ”,源于两方面: 一是,移动端游戏仍处于潜力释放阶段,而小游戏是一个正在爆发的巨大增量内容场景。 以移动 APP 与小游戏增速作为参照切面:游戏工委发布的《2023 年中国游戏产业报告》显示,2023 年国内游戏市场实际销售收入突破 3000 亿元大关。 其中,移动游戏市场实际销售收入达到 2268.6 亿元,同比增长 17.51%;小程序游戏市场实际收入飙升 300% 达到 200 亿元。 如此陡峭的增速,得益于小游戏能转化平台游戏用户及(接触游戏不多的)潜在游戏用户,撑起足够大的用户盘。 这背后,很大原因在于 IAA 小游戏不受系统 / 平台制约,更适配跨平台布局的轻量化产品落地(门槛更低、风险更可控)——当前 APP 游戏动辄几个 G 的安装包,且普遍有首次登陆加载包;而小游戏即点即玩、不用下载,易上手、适配更多场景。 其次,从整个产业角度来看,之前小游戏主要聚焦休闲品类,近两年开始向多元化迭代,胜在项目周期短、投入轻量化——以《就我眼神好》为例,目前其全平台用户已超 1.5 亿,制作团队一克科技 CEO 陆振棠分享,该项目 6 月立项、7 月上线、8 月盈利、12 月流水破千万,充分印证 IAA 小游戏制作周期短,回本快的特点。 在探讨小游戏与APP游戏的用户偏好差异时,我们发现二者在游戏类型和用户群体上存在显著差异。小游戏更受18-40岁中年群体的欢迎,他们倾向于利用碎片时间(如几分钟的间隙)进行游戏,而APP游戏的用户则更喜欢MOBA、射击和角色扮演等品类,并注重游戏的品质和体验,倾向于投入更长的时间(20分钟以上)进行游戏。 进一步分析显示,小游戏并非旨在抢夺APP市场份额,而是通过挖掘或转化新的行业增量来发挥作用。根据三方调研数据,小程序游戏尤其受到新一线及二三线城市中年群体的青睐。过去一年中,字节跳动凭借其广告业务实现了显著的增长,使其收入和利润超越腾讯,成为最赚钱的互联网公司之一。 特别值得一提的是,急速膨胀的广告业务为字节跳动带来了强劲的营收增长,其中2023年Q2营收同比增长约40%,达到290亿美元,这一增长幅度远超Meta(FaceBook母公司)。随着移动互联网市场的版图重塑,从老BAT(百度、阿里、腾讯)的三足鼎立到新BAT(字节、阿里、腾讯)的竞争态势,市场格局发生了深刻变化。 此外,小游戏的渠道优势还体现在跨平台的流量打通和广告推广方面。社交玩法驱动下的小游戏不仅吸引了大量活跃用户,而且具有强大的用户粘性,成为吸引用户注意力和延长产品时长的重要手段。近期流行的《抓大鹅》《向僵尸开炮》等小游戏,以及《百炼英雄》《流浪超市》《灵剑仙师》等新爆款,都充分展示了小游戏在市场中的潜力和影响力。