抖音上线了第一款小程序游戏“音跃球球”。 随着近一年产品逻辑的调整和新产品的发布,抖音已经不再满足于成为一个短视频平台。它撼动了微博设置议程、引爆热点的能力,推出了社交产品“多闪”,并基于地理位置推荐商家的功能。不到三年就拥有超过2.5亿日活跃用户的抖音,理应有更大的想象空间。 抖音小程序游戏,是一个巨大的现金池。“音跃球球”是一款极其简单的小程序游戏。游戏中,用户所需操作就是点击屏幕,控制小球,让小球踩上每个建筑上的白色光柱,以顺利进入下个关卡。每个关卡配有不同的背景音乐,这些音乐都是抖音神曲。 抖音给游戏开辟了多个入口,包括搜索框、官方账号“抖音游戏”,同时游戏支持录屏,用户可以将游戏视频分享到抖音,其他用户可以通过视频左下角的入口进入游戏界面。 抖音上线小程序游戏,这并不让人意外。在去年10月,抖音在个人设置页面就上线了小程序入口,只是当时尚未有抖音小程序产品。抖音小程序,几乎是移植了今日头条小程序游戏。去年9月,今日头条小程序已进行内测,它在11月份的头条“生机大会”上宣布正式上线。同月推出的小程序“秒玩”功能,就跟抖音小程序一样,支持“游戏录屏,分享至个人账号”。 另外,小程序游戏代表了客观的收入。我们有理由相信,抖音正计划通过小程序游戏获利。目前游戏内已有“购买钻石”渠道,当用户结束游戏体力后,可以购买钻石来补充体力,增加游戏次数。而且,抖音推出的社交产品“多闪”中早已内置了“多闪支付”。可以想象,在抖音内支付系统上线后,抖音小游戏会直接变成一个巨大的现金池。这一切看似简单的动作,都是在帮助抖音构建起一个完整的生态系统,内容、社交、电商,再到支付,所有互联网上的重要性都可以在抖音内完成。 目指下一个国民级产品。抖音的竞争对手曾是微博,这两者都在用大量的碎片化内容,抢夺用户的关注力和时间。但在2018年这一年里,抖音已经展现了自己超越微博的可能性。 微博的引以为豪的能力,是设置议程、引爆热点。在前几年,这个能力使得微博逆势增长。然而,抖音也在过去一年中做了不少类似的事。海草舞、小猪佩奇社会人手表和抖音神曲等热点都从抖音走出,走进了大众生活。 极光大数据公布的《2018年移动互联网行业数据研究报告》显示,2018年12月,抖音市场渗透率为37.5%,而微博为33.1%。根据抖音官方的数据,截止至2019年1月,抖音国内的日活跃用户数超过2.5亿,国内月活跃用户数超过5亿。这些数据显示,抖音在短短不到三年的时间里,已经具备了撼动微博的能力。 这些都意味着抖音有了撼动微博的能力,而这一切,抖音花了不到3年的时间。短视频平台,内容平台,社交平台,电商平台,这些定位似乎都太小看抖音的野心了。