在北京工作的簌簌(化名),最近沉迷于一款名为《消失的轨迹》的女性向小游戏,还在里面“氪”了几百块钱。游戏以直播带货为背景,玩家要从小主播开始积攒人气,一步步成为大主播。 游戏内不少奖励要通过分享到群聊领取,于是在簌簌的带动下,不少闺蜜也开始玩这款游戏,群聊里一天能出现上百条游戏分享链接。一条小游戏的引流链路就此搭建起来。 对于一直觊觎游戏市场的字节跳动来说,小游戏的机会当然不能错过,但直到2019年2月,抖音的首款小游戏《音跃球球》才姗姗来迟。此外,小游戏这把火还被字节烧到了海外。据路透社近日报道,TikTok一直在越南进行小游戏的相关测试,希望以此实现收入和用户时长的增长。长期占据全球移动应用下载榜首的TikTok,显然希望进一步巩固和提升其在短视频领域的头部地位。对此,抖音向路透社证实,它已经测试了HTML5游戏,但拒绝讨论在越南进行项目测试和未来的计划。 在吸引了上亿用户后,2018年3月《跳一跳》开始了招商,一个格子的广告费为500万元一天。从结果来看,《跳一跳》达到了张小龙的预期。实际上,据AppGrowing数据,早在2018年,游戏广告投放已占到抖音广告投放的三分之一,并不断增长,字节入局游戏市场势在必行。 但与腾讯相比,不论是游戏自研还是代理运营,字节都缺乏经验,短平快、试错成本低的小游戏自然是最好的切入点。2019年2月,抖音推出第一款小游戏《音跃球球》,凭借字节系应用庞大的流量出圈。此后,借助着流量优势,字节旗下Ohayoo工作室推出了一个又一个爆款小游戏,跑通了流量到产品到变现的逻辑链条。截至2021年,Ohayoo旗下9款游戏月流水过亿,39款游戏流水过千万。 在平台下场亲自示范后,接力棒交到第三方开发者手上,平台转而成为“卖水者”,退居幕后。这一转变的背后,是行业发展触及天花板的现状。过去几年间,网页游戏、H5小游戏等超休闲游戏的市场空间一直在收缩,玩家更青睐手机游戏;再加上游戏版号一度长时间停发,稀缺性进一步凸显,腾讯和字节都不愿意把宝贵的版号花费在自研小游戏上。在目前的监管环境下,如果一款游戏无法拿到版号,多数情况下只能以“测试版”等形式偷偷上线,打打擦边球。这意味着游戏无法开通充值渠道,开发者只能通过内置广告等方式获得收入,十分影响体验且转化效率很低,同时面临政策风险。这显然也是腾讯字节不想看到的。 在游戏行业中,抖音的小游戏生态似乎难以实现预期效果。与腾讯、字节跳动等巨头千亿级的营收相比,自研小游戏的收入显得微不足道。因此,抖音选择开放平台给第三方开发者,以便自己可以专注于流量和营销费用的赚取。 抖音在小游戏领域的挑战在于其平台属性。在小游戏领域,抖音的优势在于流量。一款小游戏的传播链条从短视频开始:达人录制游戏短视频上传到抖音,经过算法推荐分发给用户,通过流量倾斜形成热门话题。然而,如果抖音为小游戏提供专门的流量入口,就意味着需要承担大量的隐形成本。 对于小游戏来说,它们占据了用户时长和广告位,如果这些流量变现效率低,优先级自然会被降低。同时,第三方超休闲游戏的开发者资金规模相对较小,加上生命周期较短,拉新效率低意味着他们的利润率大幅被压低。 抖音对小游戏的降权也有生意上的考量。2019年,抖音收入有50%左右来自游戏广告。到了2020年,字节系应用在游戏买量市场上已经与腾讯势均力敌。但到了2021年,凭借算法和流量上的优势,字节在游戏买量上彻底超越了腾讯。据Dataeye数据,2021年游戏买量渠道top10中,字节系占据5席,top5中有四款产品来自字节,其中穿山甲联盟获得冠军。今年三月,穿山甲联盟投放素材数超93万,是第二名今日头条的近四倍。 然而,这种模式也存在弊端。广告收入的增长是以用户量和时长增长为前提的,换言之,抖音广告收入与其流量池大小成正比,存在一个肉眼可见的天花板。抖音正在逐步接近这个天花板。由于这个天花板的存在,也就不难理解字节在游戏业务上的野望。抖音用户与游戏用户高度重叠,小游戏业务的增长不仅证明了抖音的流量对于游戏厂商的价值,更大的意义在于为字节重度游戏铺路。与休闲游戏相比,重度游戏更考验内容和运营,但其想象空间也更高。 在重度游戏领域,字节跳动的成绩一直不尽如人意。除了去年上线的《航海王热血航线》外,其他产品多是雷声大雨点小。2020年底的一次活动中,时任字节跳动CEO的张一鸣坦言:“游戏业务并没有取得太大的突破,几款游戏的指标也不够理想。” 字节跳动曾表示,游戏业务是其内部定下的长期业务方向之一。去年11月,新上任的CEO梁汝波对字节架构进行了调整,成立了六大板块,朝夕光年作为字节旗下游戏业务板块位列其中。 但随着国内游戏版号发放趋严,今年5月,字节被曝出游戏发行业务线裁员80%。对此,字节回应称“无大规模裁员,只是部分业务有所调整。” 尽管在行业整体去肥增瘦、降本增效的大背景下,这则消息还是引起了市场的担忧。即便不是传闻的大规模裁员,调整本身也意味着业务面临一些问题。 游戏行业门槛本身较高,周期长投入大,这一领域还盘踞着腾讯这样的巨头,突围难度可想而知。同样在用户群体上与游戏用户高度契合的B站,游戏业务在近年也陷入了增长停滞,字节想要在这一市场上突围,还需要更多的耐心。 用户增长见顶,中重度游戏短时间内无法突破,字节增收的希望落在了仍在快速增长的TikTok上。随着商业化进程的加速,TikTok也开始抄抖音作业。 据路透社5月20日报道,TikTok正在将目光投向游戏领域,据称,TikTok一直在越南进行相关测试。路透社同时引用消息人士透露的信息,称该公司希望在今年第三季度在整个东南亚更广泛地推出游戏功能,以实现收入和用户时长的增长。 截至2021年9月,TikTok全球月活突破10亿。另据咨研公司Insider Intelligence预测,TikTok的广告收入可能在2022年增加两倍,达到110亿美元(约合701亿元人民币)以上,超过其竞争对手Twitter与Snapchat两者之和。