本文首发于“OPMETA优化研习社” 目前,休闲游戏行业最主要的获量方式之一就是视频广告。相较于文字、图片素材,视频广告能够从视觉、听觉上同时传达广告的艺术张力,将游戏本身或其演变的内容更生动形象地表现出来,给予用户深刻代入感,从而达到广告效果。 素材脚本是视频广告的文字载体,承载着视频广告的故事主脉络,也承载着实现优化师关于游戏广告投放想法的使命。一份脚本,没人规定哪些该写哪些不该写,也没人规定呈现方式必须用word或是excel,只要能用规范化的文本形式,将视频广告的每个镜头画面描述出来,便是视频素材脚本。 一、视频素材脚本的构成 创作视频素材脚本是每一位优化师的必备技能。但脚本到底该长什么样?都有哪些内容?写到什么程度设计师才会理解?这些问题,对于不同公司、业务领域、甚至优化师来讲,都是“仁者见仁,智者见智”。但刚上手的小白优化师,要创作出一份通俗易懂的脚本,通常离不开以下内容: 1.产品信息:将产品的基础信息展示给脚本的读者,以便读者了解产品的基础概况。基础信息包括但不限于:「产品名称」、「产品类别」、「地区」、「渠道」、「推广链接」。 2.文件要求:视频的硬性要求有:「视频尺寸」、「时长」、「格式」、「语言」等,需要在素材脚本的前置位置表明,以避免视频成品不符合投放需求。通常我们会选择9:16 、16:9 or 1:1的视频;时长多控制在25s以内,以15-20s最佳;语言则根据测投地区进行调整。 3.视频脚本详情:二、构成视频素材脚本的方法 二、构成视频素材脚本的方法 1.制作脚本的路径:当一个产品已经明确要进行测试投放时,优化师就可以开始着手规划脚本全流程。“当务之急”是对游戏进行体验,了解其「类型」、「题材」、「核心玩法」、「延展玩法」、「外围系统」、「美术风格」、「付费点位」等。优化师要把自己想象成游戏玩家,了解他们的真切需求。“知己知彼方得百战不殆”,对市场上同类游戏(竞品)进行研究是必要的,特别是竞品的素材、商店页、及以往数据。借鉴好的竞品,方能知晓我们还需要在哪些方面进行提升。体验游戏和竞品研究,能够充足帮助优化师构思素材方向。 优化师在面对不同国家和文化背景的用户时,需要精心策划和调整广告内容。通过精确确定投放国家、渠道、预算和周期,以及受众群体,可以确保脚本的制作更加高效和精准。 “万变不离其宗”,尽管每次投放的产品、渠道和国家可能有所不同,但脚本的创建过程却有共通之处。将视频内容划分为片头、片中、片尾,并结合《热门休闲游戏脚本套路》指南,可以设计出既符合目标受众又高效的脚本。最终,将这些创意转化为实际的脚本文档。
- 热门休闲游戏脚本套路 为了提升广告效率,优化师应利用SPY工具来辅助创作。该工具不仅帮助解决素材创意问题,还为新手优化师提供了宝贵的经验。后续文章会详细介绍SPY工具的使用方法和场景。
- 消除类休闲游戏
- 放置类休闲游戏
- 益智类休闲游戏
- 模拟经营类休闲游戏
- 策略-卡牌、塔防类休闲游戏
- 街机类休闲游戏 以上案例和视频链接可在OPMETA优化研习社公众号后台回复“脚本套路”查看。 三、素材脚本的避坑指南
- 本地化处理 对于想要出海的游戏来说,本地化是至关重要的。即使应用商店和游戏内翻译已经完成,如果广告素材继续使用中文,可能会误导用户认为游戏文本也是中文,从而影响广告效果。因此,进行本地化处理是必要的。
- 结果前置 在叙事手法中,“倒叙”是一种将后发生的事情放在前面的方式,称为结果前置。在素材脚本中,这种方法同样适用。通过将吸引用户的关键信息提前展示,可以有效提高广告的吸引力和观看率。 例如,甲游游戏的数据显示,升级前的战斗速度较慢,这提示我们可能需要采用倒叙的策略来突出重点。 在分析视频广告投放效果时,我们经常需要对素材的创意点进行控制变量测试。此时,脚本作为文字版的视频素材,可以直接告知设计师哪些创意点要变,哪些不变。 根据提供的内容,我们可以发现,虽然【升级前快】的CTR以及3s播放率都远高于【升级前慢】,说明用户对于前3s是否展示了游戏高配置武器爽感的内容,有明显感知。然而,用户对于低level到高level循序渐进的视频逻辑体现并不感兴趣。相反,他们更加关注前3s是否展示了游戏高配置武器爽感的内容。因此,我们需要调整【升级前快】的脚本,使其能够更好地吸引用户的注意力,展示出游戏高配置武器的爽感。 此外,分屏是(超)休闲游戏常见视频形式之一,它可以将游戏中不同内容进行展示,做游戏之间的对比,以突出自身游戏的有趣优势。但是,内容的叠加并不是单纯的堆叠,而是通过内容的关联性来降低用户理解成本,沿用认知闭合,例如字幕Noob VS Pro,就有效避免了用户看不懂分屏素材所要表达的含义。因此,我们在设计分屏素材时,需要注意保持内容的关联性,避免用户注意力分散。 同时,脚本与应用商店页的融会贯通也会影响CVR。如果脚本和商店页的割裂最直观影响就是CVR低,极端理解为,优化师如果用别的游戏素材投要买量的游戏,用户可能被素材吸引至商店页,但当发现商店页内容并不是宣传的游戏,用户很大可能不再下载安装了,这样就会造成CTR大打折扣。因此,在做素材脚本的时候,可以提前对商店页进行适当研究,将五图及视频中的元素,带入到素材中,如素材中体现的关卡是截图中也有的,来缩短用户和产品之间“感知-反馈”的路径。 最后,为了在分析视频广告投放效果时有迹可循,我们时常需要对素材创意点进行控制变量测试。此时,脚本作为文字版的视频素材,可以直接告知设计师哪些创意点要变,哪些不变。 在制作视频的过程中,利用脚本来控制变量是一种高效的技巧。通过脚本,我们可以确保视频的核心内容保持不变,而仅在结束帧进行必要的修改,这样不仅便于后续的分析和比较,还能快速定位视频之间的差异。因此,掌握这一技能对于优化师来说至关重要。 总结来看,视频素材脚本的作用类似于新产品的草图,它帮助优化师将创意转化为文本形式,并传达给设计师,从而提升双方的沟通效率。此外,脚本还为素材测试提供了依据,使得在寻找新的卖点时能够更加精准地定位和拓展。