图片来源@视觉中国 近日,DataEye参加了游戏产业年会,发现抖音小游戏的会场异常火爆,人潮涌动,场面热烈。这标志着抖音小游戏在行业内的关注度持续上升。随着年终的临近,我们有必要深入探讨一下抖音小游戏的现状、潜力以及面临的挑战。 数据如何?潜力如何?挑战在哪?行得通吗?以小见大,今年末,支付宝、美团、YouTube等巨头纷纷加入小游戏平台的竞争,行业产品竞争的底层——平台/渠道竞争态势愈发明显。那么,对明年的游戏行业将有何影响呢? (一)国内增长、海外下跌,小游戏成为高速增长点 在“2023游戏增长趋势论坛”上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任、委员张毅君先生指出,我国游戏产业发展增速已由快至缓, 已经进入压力与机会并存期。 压力方面,出海吸金难度不断提升。 2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%。值得注意的是,该数据继2022年以后再次出现下降,意味着出海不再是蓝海市场,国内游戏厂商需要挖掘新的增长点。 机会方面,国内移动游戏收入创新高。 2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。游戏用户规模同比增长0.61%,同样创下新高。 收入同比增长并创新高的原因是多样的,其中小游戏赛道在今年的快速崛起就是其中一个动力。在论坛上,DataEye创始人、CEO汪祥斌先生分享,预测2023年小游戏市场规模有望达到 304 亿,而到2025年有望突破500亿。 小游戏的高速发展带来了更多的活力,已经成为当下游戏行业最坚挺的增长点。一方面小游戏具有分发更精准、用户转化率更高、研发成本更低、场景适用性更强等优势;二是小游戏爆款频出,赛道充满无限可能。 (二)抖音小游戏发展现状如何? 根据DataEye得到的数据: 1、抖音小游戏月活用户超过4亿。 抖音小游戏近两年尤其是2023年增速超过150%,目前抖音小游戏用户月活超过4亿。另外,数据指出抖音小游戏用户结构分布多元,其中24-40岁的上班族占50%、大于40岁占30%;一二线城市的群体占50%;男女比例为6:4。 2、抖音小游戏营销日消耗增长83%。 在过去半年中,日消耗同比上半年有83%的增长,其中在投产品增长超过3倍,而激活用户数增长超过40倍。针对营销问题,有数据显示,小游戏与APP营销体量在不断缩窄。目前,小游戏占比约为30%,而在2024年占比有望进一步加大,升至35%。 另外在产品维度上,巨量引擎数据显示,随着各大头部小游戏开发者入局抖音小游戏,游戏产品从轻度休闲向中重度品类发展。典型的如RPG品类,消耗占比从2022年的33%,增长到2023年的42%。从玩法来看,大多数抖音小游戏呈现出轻度休闲的特点,典型如《救救这只猪》《羊了个羊》。不过,风向正在发生变化,一些卡牌、放置挂机、SLG甚至是一些更重度的品类开始进入抖音小游戏TOP榜,且营销消耗更高,例如《三国吧兄弟》《正中靶心》《寻道大千》等等。这意味着用户需求从单一性变成多元化,玩小游戏的时间也更长了。 整体来看,抖音小游戏目前有着不俗的市场发展。而在游戏产品方面,轻度化休闲产品占比依然较高,但游戏性较强的中度化产品涌现,对比其他小游戏平台,这一增长速度平稳。 底层逻辑、潜力与挑战 (一)挑战难题 从数据来看,抖音小游戏正快速变化。DataEye研究院认为在游戏厂商探索抖音小游戏的过程中,会面对一些挑战。 一是用户复访问题(即产品的留存)。小游戏存在用户流失率高,留存表现不佳等情况,进而影响产品的生命周期。对于小游戏开发者及平台来说,如何提高用户复访能力则变得非常关键,关乎到产品长线运营能力以及对入局者的吸引力。其中抖音小游戏,入口和其它平台不同,用户习惯需要持续培养教育。 二是营销能力的多元。小游戏产品主要还是通过效果广告投放进行产品营销,但单一化的营销能力会局限小游戏产品的发展。因此更需要开发者与平台拓宽营销能力,从而实现多元获客,既可以覆盖范围更广的用户,也能有效降低营销成本。抖音小游戏营销方式更多元,包括买量投放原生广告、达人视频(小手柄小风车组件)、直播(吃豆人组件)、私域阵地等等,对入局厂商的能力考验也就更高、更综合。 三是底层逻辑的影响。关于抖音小游戏,行业一直有一个底层逻辑的讨论:其它平台是社交场景,注意力分散,容易被争夺;而抖音是娱乐场景,刷视频体验内容是主要目的。于是,不少人会推导出:抖音小游戏反而和刷视频形成竞争,因此厂商做抖音小游戏可能有一定的挑战。 关于这个底层逻辑的争论,DataEye研究院的判断是: 在抖音平台上,小游戏的潜力机会和运营策略是显而易见的。由于抖音的用户基数巨大且活跃,游戏已经成为了人们娱乐、购物甚至学习的重要工具。因此,以抖音为平台的游戏开发具有巨大的潜力。 首先,入局方面,开发者需要把握三段式创意法则,这有助于他们在前期快速积累用户量。基于游戏的真实内容进行原创或授权二次创作,可以保证内容的质量和真实性,避免出现与实际游戏内容不符的情况。此外,抖音还提供了深度转化的产品适配,帮助开发者提升获量能力。 其次,长线运营方面,提升用户复访表现是关键。通过推荐页“异化卡”能力实现用户召回,以及利用内容营销(星图X发行人计划)等方式,可以有效降低运营成本,提升经营效率和持续获量能力。同时,优质内容可以通过自然流量扩大圈层,达人内容可以为开发者提供海量素材供给,并通过达人视频提升已转化人群的召回率。此外,推动阵营经营,支持构建私域流量池也是一个重要的策略。通过搭建企业号账号并构建产品自身的私域流量池,可以实现公域—私域三个维度的流量经营,保障产品在后续运营中的核心玩家触达,从而保障用户留存表现。 总的来说,无论是入局还是长线运营,抖音小游戏都展现出了巨大的潜力和机会。通过合理的策略和运营,可以有效地提升游戏的生命周期和用户复访表现。 随着抖音的火爆、美团、支付宝和YouTube的加入,小游戏领域正迎来一场前所未有的平台大战。这一现象不仅标志着互联网平台积极完善自身内容生态的决心,也预示着小游戏行业将迎来标志性的新阶段。 从各大平台对小游戏的态度来看,它们都把小游戏作为提升自身平台内容和功能矩阵的重要一环。这种策略的实施,使得2024年小游戏将走向多平台、多生态、多阵营的发展道路。届时,各平台之间的生态差异将远大于APP不同渠道端口的差异,形成一个全新的游戏生态格局。 根据DataEye研究院的观察,小游戏行业的平台生态之争可以从四个层面来解读:
- 平台的流量生态、用户习惯、使用场景的竞争;
- 平台工具层面:包括技术工具支持(如投放工具技术、达人营销组件等)和辅助支持(如数据赋能、协作研发等);
- 政策支持层面:涉及广告金返点、奖励金制度等政策支持。 其中,最关键的是用户习惯和操作入口。这决定了用户能否轻松找到并再次访问小游戏,从而影响留存率(即产品的复访)和付费情况。尽管流量没有界限,但平台能力却形成了壁垒。 对于小游戏从业者来说,2024年除了要专注于产品本身,还需要在发行策略上进行精细化和针对性的运营,尤其是在不同平台的运营策略上。同时,产品题材、玩法和功能也需要根据不同渠道/平台进行适配和调整。对于那些正在观望或准备入局的开发者来说,抓住当前的机遇将是最佳选择。 在国内APP端甚至海外市场,小游戏行业有望进一步捅破天花板。尽管其他平台与头部平台暂时还没有一战之力,但对于那些即将入局的开发者来说,现在正是把握机遇的最佳时机。