大家好,我是一二,一个游戏行业三年的老优化师。 刚入行时,我遇到了买量行业的尾声,那时的市场环境是粗犷的,通过大量广告、用户和素材来吸引目标用户,只要能上广告就能赚钱。但随着市场进入存量时代,这种打法已经行不通了。 现在的情况是,市场对游戏产品的需求变得更为精品化,同时长线精品游戏开始崭露头角。此外,买量方开始在下沉市场寻求突破,特别是小游戏的崛起。媒体侧也在加快商业化运营,并推动广告平台智能化升级,例如字节跳动推出的巨量2.0。 由于广告投放智能化的趋势,笔者在与同行交流中听到了不少看衰优化师岗位的声音。然而,我认为在智能化趋势愈发明显的当下,核心能力优秀的优化师将越来越受重视。所谓的核心能力包括:数据分析能力、创意产出能力以及资源整合能力。 接下来,我将结合几个例子来谈谈优化师的数据分析能力。其他两方面如创意产出能力和资源整合能力,有机会再单独讨论。请持续关注买量江湖的公众号哦。 01 数据分析指标回顾 作为能独当一面的优化师,日常工作是在运营或管理的任务框架内进行投放买量工作。具体的投放节奏需要根据各种广告报表上的数据进行分析判断,然后消耗预算,控制成本,达成ROI。这包括广告层级的成本和付费数据,如激活成本、付费成本、点击成本、付费率、ECPM、ARPU、ARPPU、LTV、付费次留等。此外,还有创意层级的播放率、播放进度、dislike率等关键数据指标。其中比较关键的数据指标我之前在《资深游戏投手:刚入行的优化师必学的数据分析指标有哪些?》一文中已经提到过。 在实际投放中,数据分析有个前提,那就是样本数据。无论是单广告、单个素材还是账户渠道产品,只有量级足够且均匀的样本数据才有分析的意义和指导意义。我曾跟随多个新产品的版本测试,目的是观察游戏中玩家的表现,从而获得样本数据。然后根据这些样本数据进行数值调整或者内容优化。数据分析就是类似于此的过程。 在游戏行业中,广告投放是实现产品推广和盈利的关键手段。然而,如何评估广告效果并调整策略以优化投入产出比,是一个需要细致考量的问题。本文将探讨一款重度手游产品的广告投放情况,分析其成本、收益及ROI数据,并提出相应的建议。 首先,我们审视了该手游产品的广告数据。根据要求,注册成本上限为120元,付费率设定为30%,这意味着至少需要有1.5个付费用户才能覆盖成本。然而,通过观察这条广告的数据,我们发现它已经超出了注册成本,并且产生了至少1个付费用户。尽管如此,ROI仍然为0,这表明这条广告的效果并不理想。在这种情况下,是否应该关闭这条广告呢? 初入行时,我可能会选择关闭这条广告,但经过深思熟虑后,我认为不应该这么做。原因在于,广告的探索期是非常重要的,它允许我们在有限的样本数据下尝试不同的策略,从而逐步建立有效的模型。以字节广告为例,它的学习期通常需要20次转化才能证明广告模型的稳定性。因此,我们应该给予广告足够的时间来达到这个标准。 接下来,我们来看看广告投放中常见的问题。 激活成本和转化成本波动该如何看待? 在重度产品中,买量通常会选择付费乃至更深度的转化目标,因为最终目的是让用户内购付费,从而实现流水收益以覆盖成本并实现利润。因此,激活成本固然重要,但作为转化目标的付费成本才是关键指标。例如,如果购买10个用户的成本是100元,其中有2个用户付费,那么付费成本就是50元。这两个付费用户在整个生命周期内都实现了超过50元的付费,对买量方来说无疑是盈利的。 对于新产品的买量,运营通常会参考测试数据给出参考指标,包括激活成本、付费率、ROI和后续增长倍率等。对于重度产品来说,这些往往是以付费为目标得出的测试数据。至于转化成本,由于转化目标的不同,数据也会有所差异。 从上述例子来看,笔者某条广告在8月22日至24日三天里的数据表现相对均衡,转化成本和激活成本在24日相较于22日下降了近4成,显示出成本正在向好。尽管这条广告对于重度产品来说,激活成本大大超出了当时的运营参考指标,但笔者仍然选择让它继续运行。这背后的原因是什么呢? 综上所述,虽然这条广告目前的表现不尽如人意,但从长远来看,它可能是为了积累经验、测试不同策略而存在的。因此,在短期内,我们不应急于关闭这条广告,而是应该继续观察其表现,并根据实际效果进行调整。同时,我们也应关注其他广告的表现,以便更好地平衡资源和优化整体广告策略。 由于其转化成本可控制,并且ARPPU(每千次展示收益)能够支撑起887的转化成本。在22号到24号期间,广告三天的平均ARPPU是128,而三天平均转化率为607,据此计算得出ROI(投资回报率)为0.21。这表明当时的产品版本足以支持终生增长8倍,数据表现非常优秀。因此,即便在22号其激活成本上升到338,笔者仍然敢于继续投放。对于一些较为谨慎的优化师或者刚入行不久的优化师,他们可能会更多地关注获客成本,而忽视了广告的整体表现。因此,需要更多地了解一些数据指标,从多个维度来评估广告情况,从而可以拥有更广泛的优化思路。 03 LTV和激活成本该如何看? 关于转化成本和激活成本,更多的是关注广告首日的表现情况。然而,许多甲方公司更关注的是后续增长倍率,比如三日、七日乃至三十日的倍率增长表现。在这种情况下,就需要更多考虑LTV(生命周期价值)增长,以调控投放节奏。 笔者投放的产品大多是重度手游,这类产品主要来源于传统端游和页游的转变,同时也有部分来自小说、影视改编。它们具有一定的用户基础,玩法深入,玩家粘性高,氪金玩家多,产品回收周期短,一般在三四个月左右。后续增长倍率一般可以达到3日2倍,7日3倍左右。笔者公司的考核标准是三十日倍率,其中某款产品要求三十日倍率达到5倍以上。 上图展示了笔者某条广告在某日的数据及后续增长表现,上篇文里有提到过。很明显,这条广告碰到了R(有利因素),3日增长接近5倍,实际上还有15日之后的数据,但由于增长过于离谱就没有展示出来。 单看首日LTV(生命周期价值)及注册成本,以当时产品版本,终生增长只有8倍多,不到9倍。而这条广告的注册成本为96.7,首日LTV为8.8,终生要求11倍的增长。如果后续版本跟不上,那么它大概率会亏损。幸运的是,后续有R(有利因素),最终不到三十日就赚回来了。 从上述例子可以看出,运营总是要求控制获客成本是有道理的,因为游戏里付费设置付费引导版本里是确定的。如果买进来的用户越便宜,增长的压力就越小,就越能实现达标。例如,上图显示首日LTV是8.8,如果注册成本控制在70以下,基本上就能回本。 其实谈到增长就不得不谈次留,主要是付费次留和登陆次留。前者是付费玩家留存数据,后者是所有玩家的登陆数据。一个服里只有保持良性的次留数据,才有增长的可能。白嫖玩家和付费玩家都不可缺少,白嫖玩家保持服活跃,捧大佬玩家,大佬玩家给服带来流水。 04 eCPM该怎么看? 上篇文中提到千展,并简要介绍了千展背后的逻辑。 在数字营销领域,CPM(Cost Per Mille)是一个核心概念,它代表着媒体卖出一个广告位的预估收益。对于广告主而言,CPM则是购买一个广告位预计的成本。值得注意的是,尽管CPM是一个固定的数值,但加上“e”之后,其就变得实时变动且难以预测了。 为了在激烈的广告竞价中胜出,优化师们必须从出价、人群定向和创意等层面进行优化,以提升广告的竞争力。上图展示了笔者某天两条广告千展及成本的表现。从图中可以看出,当广告消耗相同时,千展较低却拥有较高转化成本的情况,以及千展较高却拥有较低转化成本的情况。 CPM本质上是指千次曝光的定价,理论上来说,CPM越低,意味着同样的广告曝光量下可以获得更多的用户接触机会,进而理论上能够获得更多的转化。然而,由于加入了“e”,情况变得复杂。在CPM模式下,每个流量的定价是相同的,而eCPM模式下,系统会根据每个曝光的行为习惯、浏览特点、基础特征、是否点击和转化等因素进行定价。这意味着,在大量广告竞争同一个曝光的情况下,价格越高越有可能从竞争中胜出。同时,这也涉及到出价、预估CTR(点击率)、预估CVR(转化率)等多个因素。因此,目标人群越精准,同时出价越高,越容易获得曝光。 通过上述分析,可以解释为什么在某些情况下,千展较低的广告激活成本和转化成本反而更低,而千展较高的则相反。这是因为千展较低的广告可能吸引了偏离目标人群的用户群体,导致即使曝光足够,但由于用户不感兴趣而导致激活和转化都很低,从而使得成本增加。相反,千展较高的广告则吸引了对产品感兴趣的用户群体,愿意进行互动和消费,因此转化率更高。 总之,数据分析是数字营销中不可或缺的一环。作为优化师,每天与数据打交道,熟练运用这些数据指标进行深入分析,不仅能为投放工作提供指导,还能帮助提高效果和业绩提成。希望大家都能充分利用数据的力量,实现更好的投放效果和业绩提升。