今天,我们有幸介绍一位个人开发者 Mr.Simple,他在字节小游戏平台上推出了一款名为《一刀切》的物理小游戏,其表现非常出色,是晓衡目前遇到仅有的收益过万的个人开发者。 首先,感谢Mr.Simple提供的游戏数据。接下来,我们将一起探讨《一刀切》在字节小游戏上线后的数据情况,希望能为各位运营小游戏的朋友提供一些启示和帮助。 上图显示了《一刀切》在10月20日至11月10日期间的数据情况。头条送量非常给力,平均每天给量达2W+。特别是在11月2日至11月3日的两天中,新增用户更是达到了4W/天,据Mr.Simple透露这两天的平均收益接近1000元。 《一刀切》在头条送量时间持续了近一个月,目前每日新增用户约为1000人左右,累计收益刚刚破万。然而,Mr.Simple也担心送量期一过就没有多少收益了,他除了正常上班、加班,回到家还要抽时间对游戏进行优化,确实非常辛苦。 晓衡的另一款游戏《奎特尔数字大冒险》则是在11月初在字节小游戏上过审,并在临近双11前后获得了4天的给量时间,累计有15000用户。可能是游戏太过单调简陋,后续自然量就减少了。看下图数据。 我在图中标注了说明,由于过于匆忙,没有把握好机会,昙花一现了!不过,在高峰的三天时间内新增用户达到5000+,每天的收益在80~100RMB左右,还是让我激动了一番。 这里需要说明的是,我们在字节小游戏平台上上线一个小游戏,可以在5个App中得到曝光。分别是:今日头条、抖音、头条lite版、皮皮虾、西瓜视频。晓衡只在前面三个App中进行过测试,西瓜视频没找到入口,皮皮虾这个App没用过。字节小游戏上用户重点来源于“今日头条”和“抖音”两大国民应用。 通过字节小游戏的后台数据统计观察,晓衡的游戏用户99%来源于抖音。从下图可以看到,头条新增最高才105人。而Mr.Simple的《一刀切》的数据表现却不同,看下图: 上图中可以看到,《一刀切》10月11日(周五),给量的第一天,头条有近300用户进入,后续三天头条App上以600、900、1200的趋势导入新用户,到10月14日开始每天固定新增在500+用户,直到10月31日开始新增用户就以W为单位了,可以回过去看前面的图。 在分析《一刀切》抖音App的情况时,我们注意到了10月11日的新增用户数仅为20,这属于自然流量。尽管后续几天用户增长缓慢,但整体趋势稳定在个位数。到了11月15日,新增用户数超过了50,而16日达到了约100,17日则超过110。这样的数据规律是否意味着平台的导量行为?还是游戏本身开始被用户传播?这个问题目前难以确定。 通过观察《一刀切》和晓衡的游戏在上线初期的平台导量行为,我们可以假设字节跳动小游戏平台的导量规律:新游戏上线后,字节跳动会选择在“今日头条”或“抖音”中的一个平台上进行导量测试,通常选择周五下午或晚上进行,并且如果第一天出现突然的新增用户,随后会有至少3天的持续新增。 这种规律的应用价值在于,了解“今日头条”和“抖音”的用户群体差异,以及他们不同的年龄分布、性别和兴趣爱好等画像数据,对我们后续的游戏优化方向具有重要的指导作用。Mr.Simple拥有多款小游戏上线的经验,针对字节小游戏平台对《一刀切》进行了大量优化,取得了显著成绩,这与晓衡只是走形式的做法有所不同。 目前,字节跳动提供给个人开发者的免费导量规模和时长是所有已知的小游戏平台中最高的。因此,开发者需要根据不同字节跳动旗下的App用户画像进行优化,提高次留率和广告体验,从而有较大机会延长游戏曝光时间。特别是周五晚上到周日是一个特别需要注意的时间段。 以上分析仅基于两个游戏案例的观察,仅供参考。如果你也有上线的字节小游戏,欢迎分享你的心得体会。 上线流程如下:
- 下载并安装字节跳跳动开发者工具。
- 上线字节跳动时,必须接入录屏功能以通过审核。接口简单,获取GameRecorderManager实例即可。//API使用wx或tt都是没问题的 let gameRecorder = wx.getGameRecorderManager();
- 开始与停止录屏://开始录屏,参数duration是录屏时长,最大值是300秒 gameRecorder.start({ duration: 30 }); //停止录屏 gameRecorder.stop();
- 录屏事件监听
游戏内广告管理
在游戏开发中,为了增加收入和提高用户体验,合理地添加Banner广告是一个常见的做法。以下是如何在游戏内添加和管理Banner广告的示例代码:
// 获取广告描述 let bannerDesc = this.getBannerDesc(); // 指定为广告展示
wx.showBanner({ title: ‘奎特尔数字大冒险’, // 设置广告标题 image: bannerDesc, // 设置广告图片 success: () => { } );
这段代码展示了如何通过调用
wx.showBanner方法来显示一个Banner广告。其中,title参数用于设置广告的标题,image参数用于设置广告的图片。成功回调函数会被调用,此时可以处理广告展示后的逻辑,如收集用户反馈、更新游戏状态等。 在游戏开发过程中,一个常见的挑战是确保游戏的用户体验与广告的适当融合。具体来说,当涉及到主游戏场景中 Banner 广告的问题时,我们遇到了几个主要的挑战:一是可能存在用户误操作的风险;二是主游戏场景可能不允许出现 Banner 广告。为了通过审核,我们不得不暂时关闭了主游戏场景中的 Banner 广告。 流量入口配置 一旦审核通过,接下来的工作重点转向了流量入口的配置。这一环节的重要性不言而喻,因为只有正确配置这些入口,才能有效地引导流量。以下是一些关键步骤和要点:
- 信息流入口
- 图片尺寸有严格要求,不符合规定的尺寸或质量的图片会被拒绝。
- 标题同样需要满足特定的标准,否则同样无法通过审核。
- 推广卡篇
- 虽然我尚未体验过头条的推广服务,但显然这是一个重要的流量入口。
- 搜索卡篇
- 在今日头条和抖音等平台上搜索相关关键词,可以发现我们配置的图片。
- 启动加载图片
- 好的启动图片对于减少用户流失至关重要,特别是在初次接触用户时。尽管晓衡这里只能提供简单的截图作为示例,但这也是我们必须认真对待的一个环节。 后话 技术变现的道路充满挑战,但我们相信,通过相互学习、分享经验与心得,我们能够共同进步。希望更多的开发者能够紧密联系,共同成长。