内容付费作为互联网行业的增值服务,在众多互联网企业中已经成为一种趋势。然而,这一服务模式的推广并不容易,因为它需要让用户心甘情愿地为优质内容买单。最近,抖音公司推出了一项新的尝试——付费短视频功能。据悉,这项功能不再局限于短剧类目,而是扩展到几乎所有内容类别。目前,这项功能只对10万粉丝以上、账号状态正常、无违规情况、原创度高的部分个人开放内测。 抖音客服表示,用户可以选择是否观看付费视频。如果遇到付费视频,用户可以划走不观看。但是,视频内容是否付费取决于作者是否开启这一功能,抖音无法干预。具体收取的费用由作者根据相应规则自行决定。 从微博上的相关投票来看,大部分用户都表示不愿意付费观看。例如,有用户表示:“它敢付费我就敢卸载”,“当我刷到付费短视频的那天,那就是我离开你的日子”等言论。这反映出消费者对于付费内容的态度并不积极。 然而,这种态度并非只有抖音一家独有。爱奇艺、优酷、腾讯视频这类视频网站主要提供PGC(专业生产内容)类型的内容,如《隐秘的角落》、《延禧攻略》、《梦华录》等都是由专业影视制作公司打造。这一类由专业人士生产的内容在古代是梨园戏曲,在近现代则是广播电影,消费者为PGC内容付费有着深厚的惯性。 总的来说,无论是抖音还是其他视频网站,想要让用户掏钱,就必须为用户提供“获得感”。创作者需要提供高质量的内容,才能吸引用户付费。同时,也需要理解用户的需求和期望,不断改进和完善自己的服务。 归根结底,网剧、网络大电影乃至短剧之所以能吸引用户付费,关键在于专业内容生产者提供的独特性和原创性。然而,在UGC(用户生成内容)领域,这一现象往往难以得到保证,因为任何人都可以在这个平台上发布内容。结果往往是泥沙俱下,视频内容不同于其他商品,基本上都是预付费的。由此衍生出了一个问题:用户凭什么为UGC内容预付费呢? 去年的B站和今年的抖音搞付费视频遭受非议的症结,就出在了这里。PGC(专业生产内容)是拿着创作者的商誉来背书,而UGC(用户生成内容)背后又哪里有商誉可言?当然,不排除部分UGC创作者通过积累打造了属于自己的个人品牌。然而,目前纵观全球范围内的UGC创作者做成内容付费,无外乎都是“厚积薄发”。可是UGC创作者的个人知识储备往往有限,更多是在厚积薄发的过程中,就将自己的存货掏空了。 最终,UGC创作者走向饭圈化,把自己从创作者变成网红。类似的情况在YouTube、B站上可谓比比皆是。如果说做长视频的YouTube和B站的UGC创作者还有可能厚积薄发,那么抖音这类短视频平台的创作者或许连厚积薄发的机会都不存在,因为短视频的体裁就决定了内容很难有足够的信息量。毕竟短视频让用户“图一乐”很容易,可要让用户付出真金白银,评判标准也就变了。 单纯以信息量来计算,一个半小时的视频折合成当下内容付费最成熟的网文,或许最高也就0.5元左右的水准,可半小时的视频往往会卖到十元以上,因为成本和潜在受众摆在这里。总而言之,在消费者的认知里,直接以内容向用户收费属于PGC,大家也缺乏为UGC内容付费的理论基础。 那么,有了B站的前车之鉴后,抖音为何又会踏进同一条河流呢?在许多业内人士看来,抖音搞内容付费其实是大势所趋。毕竟,在互联网精神凋零的时代,要求创作者为爱发电是不现实的事情。目前绝大多数能够持续保持内容输出能力的创作者往往都是为了钱,所以让他们保持持续输出内容的能力就变成了平台的责任。然而遗憾的是,真正能从内容平台靠输出内容赚钱的只是少数人。 而被广告主青睐的创作者更是只局限于头部,剩下的腰部、尾部创作者很难靠接广告来实现盈亏平衡。以往腰部以下的创作者靠的是来自平台的普惠式福利,比如各式各样的激励计划,等于是平台花钱养着创作者。可今时不同往日,各大平台都在“降本增效”,所以他们为创作者的内容买单的现实基础也就不复存在了。 在当今的数字内容生态系统中,创作者们面临着一个前所未有的挑战:随着平台不再提供直接的财务支持,他们必须寻找新的收入来源。抖音等UGC(用户生成内容)平台通过引入付费功能,实际上是在向创作者发出一个明确的信号:依赖平台的免费流量来实现盈利,已不再是一条可行的道路。 这种转变意味着,创作者需要找到新的方法来吸引和保持观众的兴趣,以及如何有效地与那些愿意为内容付费的用户建立联系。因此,从某种角度来看,将内容收费作为主要收入来源,在某种程度上可以被视为一种逃避责任的行为。 然而,这并不意味着创作者应该完全放弃与平台的合作。相反,他们应该利用这个机会来探索更多的盈利模式,同时保持对平台的支持。这可能包括开发自己的品牌、参与广告合作、或通过其他方式与观众建立更深层次的联系。 总之,对于创作者来说,这是一个充满挑战但也充满机遇的时代。他们需要学会适应新的经济环境,并寻找新的方式来实现自己的创意和商业目标。