近期,随着视频号商业化举措的频繁推出,市场关注度急剧上升!关注点主要集中在三个方面:一是流量价格过高,市场期待新流量、新场景;二是小游戏+社交裂变+视频号+抖音的组合拳,因《羊了个羊》的成功而被广泛关注;三是视频号本身。DataEye研究院认为,今年游戏行业已出现两大风口/重大机遇:第三大风口,会是视频号吗? 一直以来,视频号被质疑的内容生态、用户时长等问题是否得到改善?视频号突然加快商业化,会给游戏获量带来怎样的影响?有没有什么套路?今天,DataEye尝试深入视频号,全面、客观拆解分析。诚意分析、客观研究!建议转发给需要参考的同事、朋友。 一、视频号现状:使用时长不及抖快,但潜力更强 (一)视频号成腾讯“明星”产品,头部游戏厂商已入局 腾讯最新发布的Q2财报数据上,视频号表现抢眼。其中包括总用户使用时长、视频总播放量以及内容生态上都有明显提升。而在2022下半年,视频号商业化举措加快,例如放开信息流效果广告投放,支持厂商进行效果型达人营销(小任务、活动)。 (二)腾讯再度加码短视频,视频号有何不同 微视曾是腾讯在短视频领域中重点项目,但目前基本“放弃”。视频号作为后来者,是腾讯在短视频领域布局的最后一张底牌。2022年下半年,DataEye研究院发现视频号呈现以下情况:一是依旧以熟人社交环境为底色。视频号本质是微信上的功能,因此与微信内部功能连接无障碍。视频号内容可以直接分享在朋友圈、公众号以及私人会话环境,传播更便捷、范围更广。更重要的是,视频号建立在熟人社交基础上,传播内容可信度高。事实上,熟人社交环境也是抖音、快手等短视频平台所缺乏的重要要素;二是用户教育。疫情期间,国内大部分用户对微信功能的依赖程度高,从即时通讯工具变成生活“必需品”,以至于视频号的用户习惯快速变成熟,例如“上划”动作等等;三是流量流转沉淀链路较多。视频号流量流转路径丰富,除了小任务之外,还可导流到公众号/公众号图文、个人微信、游戏中心、落地页、直播间、其它视频号等等,对于创作者来说就有多了更多的变现的方式。 (三)对比抖音、快手,视频号在游戏营销领域成色如何 DataEye研究院整理了目前视频号相关的重要数据,有四大重点:其一,视频号用户人均时长短,与抖音快手仍有差距。
- 抖音属于纯算法推荐,以用户的标签和关注列表,将更多相关性的内容输送给目标用户,用户源源不断地接受感兴趣的内容,无论在完读率和转化率都有了保证。
- 视频号基于社交+算法推荐,更关注人而非内容,例如朋友点赞内容出现在用户的推荐列表中。好处在于,游戏产品在好友的推荐下,能够让玩家产生“从众心态”、可“被熟人种草安利”。可是内容标签与玩家关联性不一定高,无法避免因不感兴趣被直接划走。
- 社交属性让视频号传播具有拓展性,但无法避免内容同质化。
- 腾讯在战略层面的重视与支持,以及国内头部游戏厂商布局。游戏新营销场景、流量红利或许已经出现。
- 高活跃、短停留、人群广,是视频号一大特点。视频号已经展现流量潜力,但与国内主流短视频平台有一定的差距。这或许与腾讯广告的决策思路有关:其往往是逐渐开放的思路,视频号流量潜力大概率仍有待挖掘。 内容重构: 二是内容分享形式。抖音主要通过单一视频内容的分享,而视频号允许用户在观看视频后继续滑动浏览,并且视频后2-3条内容具有较高的关联性。例如,当用户点击朋友转发的关于《暗黑破坏神:不朽》的内容时,滑动后发现近3条内容都是围绕该游戏展开的。这种设计的好处在于能够多次触达用户,从而激发兴趣并促成下载;然而,它也存在弊端,即内容可能会变得同质化,这可能给用户留下不好的印象。 (三)从变现玩法层面来看:视频号鼓励私域流量的转化,流量流转变化多端,但操作较为隐蔽。 因此,在游戏营销方面,厂商可以通过视频号直接接触更多用户。例如,《叫我大掌柜》在主页上设置了小游戏入口,玩家点击后可以直接进入小游戏。此外,腾讯系多款游戏支持营销内容的跳转,如新皮肤上架页面,玩家可以直接进入到指定页面进行购买。 小结&分析: 视频号之所以具有潜力,主要是因为其底层逻辑的不同。DataEye研究院认为,视频号更加自由、开放,玩法多样,为厂商/广告主提供了更强的自主权。其中,私域营销维度或许能衍生出更多意想不到的玩法。与抖音短视频相比,视频号的社交属性更强,厂商可以打造熟人社交,用户自主分享将产生更好的传播效果。 目前,视频号的商业化推进以稳健为主,多项功能正在灰度测试中,因此整体数据表现并不出色。但随着商业化进程的加速,视频号未来的内容生态环境有望得到改善。 三、视频号游戏营销案例观察: 目前非常成功的案例并不多,但DataEye研究院还是发现了一些思路。 (一)腾讯系产品思路: 作为自家产品,腾讯系在视频号上的营销力度逐渐加大,而且营销模式并非仅仅提高产品的曝光量。根据DataEye研究院整理发现,大致可以分为两个方向: 其一,推动赛事/游戏直播活动。 例如,英雄联盟手游视频号主页加入了相关赛事的直播链接,玩家可以直接预约或跳转。 其二,引流至游戏内容详情页。 基于微信生态,项目组可以在视频号内容让玩家直接跳转至相关内容详情页。例如,《欢乐斗地主》跳转至H5活动页面,《金铲铲之战》进入微信公众号,《光与夜之恋》《重返帝国》《王者荣耀》等产品跳转至具体的详情里,例如礼包福利中心、游戏官方社区甚至商城页面等等。 然而,目前视频号导流的方式多样、入口深、用户习惯尚未形成。具体各入口相互导流的效果如何?还有待观察。 (二)小游戏思路: DataEye研究院对小游戏在视频号营销的案例进行了拆解,发现有两种方法: 其一,广告素材二次加工,作为视频内容上传。 基于微信小游戏“即点即玩”的特点,玩家进入游戏的门槛较低,因此不少头部厂商会在视频号主页加入小游戏链接,玩家可以直接跳转产品之中。以《叫我大掌柜》为例,视频号内容多为“效果广告素材”,项目组通过二次加工后直接上传,以至于相关视频内容的质量整体一般。而另一款知名小游戏《咸鱼之王》视频号内容更加简洁,直接采用了投放的素材作为视频内容,而且在标题内容直接明了,只是强调“无需下载、点击即玩”等关键词。 其二,厂商通过视频号小任务推广。视频号小任务、活动,厂商可以通过分布相关任务吸引内容达人进行创作,以推广游戏产品,同时达人获得对应收益。目前小任务列表中,休闲小游戏(主要是IAA)相关任务占比较高。DataEye研究院获悉,《随机冲突土豆英雄》在8月底结束了小任务投放,收获投稿量1.3万条,累计转化6.4万次,成本方面约为3元。 DataEye研究院认为,爆火的小游戏产品能给视频号创作者起到教育作用,并且吸引越来越多的内容创作者“入场”。可是在热度维持方面,虽然不断有达人生产内容,但视频号分发推荐逻辑,并不能保持高热度。微信小游戏的“即点即玩”的特点,转化层面上路径极短。这导致部分项目组在视频号运营上过于“佛系”,项目组会通过上传广告素材,借助平台的算法进行传播,成本相对较低。可是持续如此对视频号生态影响可能较大。对比来看,小任务给产品带来有效声量传播和转化,同时丰富了视频号的视频内容池。但视频号的数据并不如抖音游戏发行人计划突出,不过《羊了个羊》爆款的出现对视频号或许有积极推动作用。 (三)真人精品短剧思路 DataEye研究院获悉,国内已经有游戏厂商关注到短剧这种短视频内容形式,希望借助短剧这种形式提供内容,形成粘性。短剧形式内容不仅变现架构简单,而且内容可拓展性强,往往能提高用户的黏性和分享欲望,品牌影响力也随之提升。目前已经有不少成功的案例,例如《一梦江湖》衍生的古装短剧《这个少侠有点冷》,其话题内容在快手平台累计播放量高达2.6亿。 小结:腾讯示范私域营销玩法,视频号鼓励中重度产品建立自己的私域流量;而小游戏营销方式佛系,随着信息流广告的放开,小游戏在视频号的流量竞争或许会更加激烈;另外,视频号将会更重视内容,短剧或许只是其中一种方式,还需创作者不断思考如何切入视频号内容法则。 视频号的营销潜力和特性 在数字营销领域,视频号已经成为不可忽视的力量。本文将深入探讨视频号买量特点、创意素材以及高效素材的形态,并预告DataEye-ADX即将推出的新功能,这些内容将在明天的数据工具中得以体现。 四、总结 DataEye研究院对今年游戏行业的洞察揭示了一个现象:视频号可能已成为游戏行业2022年的第三大风口。从产品角度看,视频号的熟人社交属性成为其核心竞争力。一方面,这种属性让传播路径更加自然、便捷,扩大了覆盖范围;另一方面,它利用用户信任度有效地促进了游戏产品的转化。而字节跳动近年来一直在努力完善其社交属性,推出社交APP,但市场反响平平。相比之下,视频号天生就具备了社交属性,形成了与市场主流短视频APP的差异性。 随着视频号释放更大的流量潜力,吸引内容创作者入驻成为根本,内容生态也因此得到提升。随着视频号商业化的升级,厂商和创作者都有留在视频号做营销的理由。 从游戏营销的角度来看,视频号提供了更自由、更具潜力的营销环境。具体来说: ①对于中重度手游APP产品,多元结构形成营销。视频号已经上线原生信息流广告,虽然目前还在内测阶段,但广告主可以通过申请加入白名单来使用这一功能。此外,视频号鼓励私域营销、阵地经济,厂商可以通过多种方式直接接触用户,包括加入社群、参与游戏活动以及购买周边等。同时,注重内容的视频号为品牌调性的提升提供了良好的环境。 ②对于小游戏产品,投放适配性天然契合。由于视频号基于微信范围,因此小游戏在转化链路上更为直接。厂商可以通过发布原生内容素材或创意素材内容视频来触达用户,实现直接跳转,并通过小任务的方式吸引更多内容达人创作并分布视频,形成传播锚点。 总体来看,尽管大多数广告主还未充分认识到视频号的流量价值,也未探索出太多有效策略,但从现有数据可以看出,通过对比主流短视频平台的流量和创作者数据,视频号变现难度较低,这为未来的营销策略提供了更多可能性。