游戏直播已经成为抖音带货中的一个重要板块,对游戏品牌方来说,在买量难度增加和主流内容社区规则与生态基本定型的情况下,以抖音为代表的短视频平台上的流量带货已成为游戏营销的下一个“主战场”。 然而,目前抖音生态中大多数人仍集中在生活娱乐内容上,游戏推广内容主要以广告形式出现。未来随着更多游戏品牌方的加入,单一的广告形式将无法满足游戏带货的市场需求,游戏直播势必成为游戏品牌投放的“必争之地”。 为了应对这一挑战,蝉大师X蝉妈妈联合推出了这份《抖音游戏直播行业数据报告》,深度解读了“游戏直播”市场的现状与玩法。报告首先概述了2021年4月-6月抖音游戏直播的全景,并对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等进行了现状研究,梳理出值得关注的抖音游戏直播全趋势。 报告指出,抖音游戏直播繁荣发展,用户看播热情高涨,预计抖音上游戏直播将迎来爆发式增长。纵向来看,6月游戏直播人数是游戏短规频创作考人数的2.6倍,游戏直播场次是游戏规频发布数的11.2倍,说明游戏直播更受用户青睐,形势向好。 抖音游戏达人呈现“一超多强”的格局,达人地域分布明显,近八成为男性用户。头部直播达人具有持续带火不同款游戏的能力,游戏直播具有明显的波峰波谷特征。从6月游戏直播达人场观TOP10榜单来看,呈现“一赸夗强”的格局,位居榜首的“武帝利哥”总场观是位居第二的“忠哥”总场观的3.2倍;而第二名与第三名、第四名之间的场观间距均在10%以内。 此外,角色扮演深受看播用户的喜爱,热播游戏多为“人海战术”推成。角色扮演成最热门游戏类别,贡献近五成直播场次。 本报告深入探讨了抖音游戏直播领域两种主流的投放模式:“挂包包场”和“试玩专场”,并分别提供了具体的投放案例。这些内容由蝉大师、蝉妈妈、洞见研报、微思敦、APP干货铺子、前瞻经济学人、报告查一查联合发布。对于对报告内容感兴趣的读者,可以通过蝉大师或蝉妈妈的官方渠道获取详细信息。 此外,本报告还鼓励有志于创业的朋友们分享他们的创业点子。点击此处,让我们共同探索创业的新机遇!