对于优化师来说,账户起量是每个优化师都在希望做到,以及正在做的事情。那么,今天咱们就来聊聊,关于账户起量的7个方法,互相交流交流:

1、看产品:

比如同样类型和玩法的游戏,A游戏怎么都投不起来,但B游戏,却很容易就投起来。这有可能和游戏选择的行业有关,也有可能是其他一些因素。总之确实容易存在一个玄学,A游戏不行,换个皮,再上来投,有时候就能投起来。

2、看素材:

很有可能出现一种情况,同一款游戏,投A方向素材起不来,投B方向素材也起不来,但投C方向素材时,就一下子起来了。这有可能和素材的吸量程度有关,或者这个题材的受众广。这也就是很多优化师喜欢测各种方向的素材有关。

3、看账户:

一般来说,账户都会存在一个账户质量度的问题,有时候这个服务商开的账户,质量度就低点,但换个服务商,开的账户质量度可能就高点,跑这个产品时,就容易起来,这个也很奇怪。这也就是很多优化师很热衷于洗户的原因,账户一跑不起来,这个账户就丢掉,重新开一个户。

不过投放时,也很多优化师喜欢用跑起来过的老账户,这也是由于老账户有质量度的原因。在没有跑量老账户时,使用新账户也是可以的。但很少有优化师愿意去选没有跑起来的老账户来死命折腾,折腾不起来的概率很高。

4、看版位:

很多时候,优化师也都会去看行业大盘数据,看看哪个版位的消耗占比高,然后对自己投放的账户,进行规划。死命去折腾那些消耗占比较低的流量池,确实不容易起量。多折腾消耗高的流量池,起量确实会容易得多。

5、看大盘出价:

很多优化师,都可能会去了解一下,大盘在这个版位上的出价。一般来说,出价只要高于大盘的1.5倍或者2倍,那拿量确实会容易很多。但刚开始的时候,成本都不会和出价一致,只有在后面越跑,成本才会和出价越来越一致(这个是系统在优化模型,这也是优化师降价,用来降成本的原因)

一般出价就需要维持在行业中等及中等偏上的水平,为了抢量,才会出高价来抢量。

6、看转化率:

一般来说,转化率高于大盘的情况下,成本就容易低一些,那么成本低了,自然拿量竞争力就抢了。所以为了提高拿量能力,往往都会去优化投放链路中的各层转化率,能比较有效地降低转化成本。

7、看点击率:

在ecpm的公式中,出价、转化率都优化了的话,点击率也是会影响到拿量能力的一个因素。在现在系统越来越要求高质量素材的情况下,素材的点击率也会比较容易影响到拿量能力。这也是很多优化师,非常愿意花时间在优化素材的点击率上。

总之账户起量,有很多因素,不是一个原因导致的。我们要让账户起量,还是需要关注多一些维度的数据。

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