上半年买量产品增长4倍,微信小游戏成主要增长引擎?
在小游戏市场的激烈竞争中,用户数量和质量成为了破局的关键。今年,随着买量热潮的兴起,我们发现参与买量的小游戏数量环比增长了4倍,其中Q2相比Q1也近乎翻倍。 小游戏发展出IAP以及混合变现的产品后,已经有品类率先攻下市场。三七互娱以《叫我大掌柜》为例,认为发行新进CPA比较低,转化率也比较高,现在已经做到小游戏的TOP3。根据DataEye的数据显示,益世界《我是大东家》现在正缩减App的买量规模,并转而加大小游戏的投放。 广告金政策的变向可能会让小游戏市场进行一轮筛选。之前小游戏可以无限期
广告代运营
2026-06-23
24 阅读