编辑导语:“开局一条龙”,抖音的流量总能变现。现在抖音用户日活量越来越高,应该说目前抖音牢牢抓住了用户空闲时间。我们在刷抖音的同时,都会遇到小游戏等其它娱乐形式出现,然后就会加入进去,显然,未来小游戏的发展空间很大。本文将对其解读,值得一看。 有很多朋友说,现在停留在抖音的时间越来越长了,从原来的一天2个小时变成现在每天甚至花费4个小时的时长。从多数用户分析中了解到,基本上每刷十条抖音就会有一款小游戏或者广告出现,当频繁的刷到某一个游戏或者被一个游戏的点吸引,那么就会加入游戏尝试的队列之中,而且在很多消费者口口相传的过程中,抖音小游戏已经有了出圈的趋势。 不止是抖音,很多免费小说平台会有大量的小游戏广告,有时候也会吸引一大批读者变成玩家。介于小游戏的推广方式、方法,以及消费者对小游戏的猎奇、好胜心理,未来小游戏的发展空间有很大拓展可能。 一、善心理战的小游戏 单说小游戏的话,那基本上有聊不完的话题,比如拳皇、魂斗罗、忍者神龟等等在零几年的时候仍旧非常火爆,到后来了解到地下城、英雄联盟甚至王者荣耀、和平精英等游戏已经渐渐抛弃了原本火热的小游戏,不能说没有大型游戏的画面精美、模式更诱人的因素,但更多的还是小游戏的创新已经跟不上新时代玩家的思维。 那么小游戏又是如何从火热到冷淡再到回暖的呢?最初的小游戏火热是游戏发展初期,一款俄罗斯方块几乎成了家喻户晓的一款小游戏,最主要的就是当时游戏行业的竞争平静,几乎每出一款游戏都会吸引大量的玩家加入其中,而且最初的游戏遵循娱乐的原则,知道现在仍能被成为经典。小游戏迎来冷淡期是端游、网游以及手游的崛起,享誉世界的英雄联盟成为电竞行业的重要核心,游戏也从娱乐转变为多人娱乐、多人竞技,让原本只从属娱乐属性的小游戏被关在了门外,同时小游戏也被大多数人遗忘。再次进入大众眼前时,已经到了大数据时代,小游戏也开始加速进入消费者的娱乐时间内。如果最初的小游戏火热时依靠竞品少,市场空间大,那么现在的小游戏则是依靠心理战让用户们无法自拔。现在的小游戏有几类特点,一是类别,二是耗时短,三是易上手。多数小游戏的玩家都知道,现阶段以合成、闯关、经营这三类游戏最让人爱不释手,比如三国志-战略版、合成神龙、合成大西瓜、最强大脑等等游戏,一时间让人们都熟知甚至时不时玩上两把。 小游戏之所以能在市场上引起广泛关注,主要归功于其巧妙的心理战术。在推广过程中,这些游戏往往故意表现出一种“明明能够过关却偏偏出错”的状态,激发玩家的猎奇和好胜心理。这种策略虽然短期内可能吸引大量用户下载尝试,但一旦频繁出现,大部分用户便会被深深吸引,从而促使他们持续参与其中。 小游戏之所以能在抖音等平台上迅速走红,很大程度上得益于其无需下载安装即可直接进入游戏页面的特性。这一特性大大简化了用户的操作流程,降低了实名认证等环节的需求,使得玩家能够更加便捷地享受游戏乐趣,营造出轻松愉悦的游戏氛围。 在用户思维日益疲劳的今天,小游戏凭借其能够快速抓住用户放松、欢快的心理特点,成功打入新消费时代的潮流。许多小游戏还巧妙地运用经典IP吸引用户,迅速打开市场,让大量玩家蜂拥而至。 然而,从长远来看,小游戏的生命周期相对较短,更新换代速度较快。这要求开发商必须不断投入资源进行维护,以保持产品的吸引力。对于字节跳动而言,尽管其在游戏领域进行了多方面的布局,包括投资和开发中重度游戏以及休闲类游戏,但其旗下的抖音小游戏更多是为了满足广告商的需求,而未能充分展现字节跳动强大的游戏实力。 此外,小游戏的生命周期也受到用户“网瘾”的影响。许多重度游戏玩家认为,长时间的游戏会导致一定的腻感,渴望游戏创新。然而,在社会大环境的影响下,基于社交属性和养老心理,一些休闲类小游戏更能满足消费者的需求。因此,小游戏的新鲜感往往只能维持在一定周期内,这个周期一般不会太长,可能会维持在不超过3-5天,一两个月甚至更长时间后再次被选择的情况并不少见。 在游戏市场的竞争日益激烈的背景下,王者荣耀等手游的生命周期虽然较长,但新游戏的不断涌现也带来了竞争压力。特别是英雄联盟手游的出现,加剧了同属竞技垂直类目的竞争,导致原本匹配时间较短的王者荣耀玩家感到不满。由于其他手游的暗中发力,原本3-5秒的匹配时间现在需要30-90秒,这让许多忠实玩家难以接受。 游戏市场的份额被端游和手游所争夺,而小游戏似乎并未加入这场竞争。然而,由于用户频繁地从端游、手游转向小游戏,后者更需要不断创新以吸引用户。因此,小游戏的生命周期相对较短,频繁换新成为其受欢迎的重要因素。 小游戏的增长需求并不在于与游戏竞争,而是通过吸引广告商来赚取收入。一些用户认为,王者荣耀更偏向于竞技属性,而原神、斗罗大陆、哈利波特等游戏则需要循序渐进的任务,更适合“养老”。而小游戏则依靠吸睛能力吸引广告商,让用户通过观看广告来解决游戏中的各种难点。这种模式使得小游戏能够快速建立与广告商之间的合作。 抖音小游戏并非字节跳动的游戏市场布局,而是作为流量池开发流量价值的一种方式。在广告商眼中,抖音是国内获取流量的好地方。随着越来越多的人将空余时间花费在抖音上,通过投放广告,可以获得高效的推广效果,让更多的用户看到并使用这些小游戏。 相比竞技类游戏,休闲、社交类游戏的门槛较低,这使得用户在选择时顾虑较小。此外,在社交游戏中,如《摩尔庄园》,大部分是由朋友之间互相带动,形成了庞大的私域流量体系,从而快速破圈。 在短视频平台,尤其是抖音上,小游戏的流量运用已经成为一种重要的策略。根据统计,用户平均需要观看7-8个视频才能遇到一个广告,而抖音的巨量引擎则形成了一个成熟的广告营销生态。由于算法的作用,很多用户都能在抖音频道中看到推荐的小游戏。这些游戏并非局限于某个集中区域,只要开发商和运营商的宣传力度足够大,用户甚至可以看到更多种类的游戏。 流量是小游戏发展的核心目标,通过吸引流量,抖音不仅可以巩固现有的流量,还可以开发更多的流量价值。因此,对于抖音小游戏的发展,字节跳动自然会有更长远的规划和统筹。 本文由@翟菜花原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。题图来自Unsplash,基于CC0协议。