广告联盟对小游戏广告进行定价是一个复杂而精细的过程,涉及多个因素的考量。以下是一些常见的定价方法和考虑因素:
基于广告展示的定价方法
每千次展示成本(CPM)定价
游戏用户规模:用户规模大的游戏,其广告曝光潜力大,CPM价格相对较高。例如,一款拥有千万级MAU的热门小游戏,其CPM可能达到15527649518美元,因为广告主可以在其中触达大量用户。
游戏受众特征:如果游戏受众与广告目标受众匹配度高,如针对年轻女性的换装小游戏,对于美妆、时尚品牌广告主来说,CPM会更高。因为这类受众是这些品牌的主要目标客户群体,广告效果更好。
广告展示位置:在游戏中不同位置的广告,其可见性和吸引力不同。例如,游戏开始前的全屏广告、游戏过程中的暂停广告等显眼位置的CPM通常会高于游戏界面角落的小幅横幅广告。
计算方式:CPM是指每千次广告展示的成本。广告联盟根据小游戏的日活跃用户数量(DAU)、月活跃用户数量(MAU)等数据,结合历史广告展示数据和行业平均水平,来评估在特定小游戏中展示广告一千次所需的费用。例如,如果一款小游戏的MAU为10万,根据过往数据和市场情况,每次广告展示被看到的平均概率等因素,计算出在该游戏中展示广告一千次(即覆盖一千个用户)的成本为10美元,那么CPM就是10美元。
考虑因素:
每点击成本(CPC)定价
游戏用户活跃度和参与度:用户活跃度高、参与度高的游戏,玩家更有可能与广告互动,点击概率相对较高。例如,在竞技类小游戏中,玩家在紧张刺激的游戏过程中可能更容易关注到周边的广告,点击的可能性也更大,CPC价格可能会略高。
广告形式和吸引力:具有良好创意和互动性的广告形式,如奖励性视频广告(观看完整视频可获得游戏内奖励),往往能吸引更多玩家点击,其CPC定价也会相应提高。
广告投放时间和频率:在某些特定的时间段,如晚上或,玩家在线时间长且心情较为放松,此时投放广告可能点击率较高,CPC价格可能会根据时段进行调整。合理的广告投放频率也很重要,过于频繁的广告可能导致用户反感,降低点击率,从而影响CPC定价。
计算方式:CPC是指每次玩家点击广告时广告主需要支付的费用。广告联盟通过分析小游戏的用户行为数据,如点击率(点击次数/展示次数)来预测点击量,从而确定CPC价格。例如,一款小游戏的历史数据显示其广告平均点击率为5%,若广告主希望获得1000次点击,且根据市场竞争和游戏情况估算每次点击成本为0.2美元,那么广告主需要支付200美元(1000×0.2)的广告费用。
考虑因素:
基于广告效果的定价方法
每次安装成本(CPI)定价
游戏的引流能力:不同小游戏引导用户安装其他应用的能力不同。一些热门的、社交性强的小游戏能够更好地激发玩家的兴趣,促使他们下载安装推荐的应用或游戏。例如,一款社交类小游戏可以通过玩家之间的分享和推荐,有效地将玩家引流到其他相关应用,其CPI价格可能会相对较低,以吸引更多广告主利用其引流优势。
应用或游戏的吸引力和相关性:如果广告主推广的应用或游戏与小游戏的受众具有较高的相关性和吸引力,如在一款冒险类小游戏中推广另一款冒险题材的游戏应用,那么CPI价格可能会更合理,因为目标受众更容易接受相关的推荐,安装转化率相对较高。
市场竞争状况:在竞争激烈的应用市场中,CPI价格会受到市场供需关系的影响。如果同类应用或游戏众多,广告主可能需要提高CPI价格来吸引优质的小游戏资源进行广告投放;在竞争较小的情况下,CPI价格可能会相对稳定或较低。
计算方式:CPI是指每次通过广告引导用户安装游戏或应用的成本。广告联盟跟踪从小游戏中跳转到广告主指定的应用或游戏商店页面并完成安装的用户数量,根据安装量来计算成本。例如,广告主希望通过某款小游戏的广告推广其新的游戏应用,双方约定CPI为3美元,即每成功引导一个用户安装该游戏应用,广告主向广告联盟支付3美元。如果终有1000个用户通过该小游戏广告安装了游戏应用,那么广告主需要支付3000美元。
考虑因素:
每次行动成本(CPA)定价
游戏场景与广告行动的契合度:如果小游戏的场景和玩法能够自然地融入广告行动,如在模拟经营类游戏中推广电商购物广告,玩家可以在游戏中直接体验到购买商品的乐趣,那么CPA价格可能会相对较低。因为这种契合度高的场景能够提高玩家完成购买行动的意愿。
行动的难度和价值:对于一些简单的行动,如注册账号,CPA价格相对较低;而对于高价值的行动,如购买高价商品或服务,CPA价格则会相应提高。例如,在一款休闲小游戏中推广一款高端化妆品的购买活动,由于产品价格较高,购买决策过程相对复杂,其CPA价格可能会达到100美元以上。
用户信任度和口碑:如果小游戏具有良好的口碑和较高的用户信任度,玩家更愿意在其中完成各种行动。例如,一款由开发商开发、运营多年且无不良记录的小游戏,其用户对广告的接受度和参与度可能更高,CPA定价可以考虑这一优势因素。
计算方式:CPA是指每次玩家按照广告要求完成特定行动(如注册、购买、填写问卷等)的成本。广告联盟通过与广告主和小游戏开发者共同定义和跟踪这些行动转化的数据来确定价格。例如,广告主在一款经营类小游戏中投放广告,希望玩家点击广告后进入其电商平台购买商品,双方约定CPA为50美元,即每成功促成一笔购买交易,广告主向广告联盟支付50美元。如果终有200笔交易是通过该小游戏广告完成的,那么广告主需要支付10000美元。
考虑因素:
其他定价考虑因素
广告投放时长和预算
投放时长:长期稳定的广告投放通常可以获得更优惠的价格。例如,广告主与广告联盟签订为期一年的合作协议,相比短期的一次性投放,广告联盟可能会给予一定的折扣,如10% - 20%。这是因为长期合作有助于广告联盟更好地规划资源和稳定收入。
预算规模:广告主的预算规模也是定价的重要参考因素。如果广告主有较大的预算,如每月投入10万美元以上用于广告投放,广告联盟可能会提供更优惠的套餐价格或额外的服务。例如,为大预算广告主提供专门的优化团队,确保广告效果大化。
市场供需关系和竞争态势
市场供需:在小游戏广告市场繁荣时期,需求大于供给,广告联盟可以提高定价;而在市场低迷时期,为了吸引广告主,可能会降低价格或提供更多增值服务。例如,在新兴的游戏类型受到广泛关注时,与之相关的小游戏广告位供不应求,价格会上涨。
竞争态势:如果某个领域的竞争加剧,如多家广告联盟竞争同一类型的小游戏广告资源,为了获取竞争优势,各广告联盟可能会调整定价策略。例如,在仙侠类游戏广告市场竞争激烈时,一些广告联盟可能会降低CPM价格或提供更高的分成比例给小游戏开发者,以吸引他们选择自己的平台进行广告投放。
