在当前互联网行业竞争日益激烈的背景下,国内两大巨头——腾讯和今日头条之间的“头腾大战”再次成为焦点。本月初,这两家公司的较量已经从公开声明升级到了法律诉讼。整个互联网圈都在密切关注这场持续的对决。
事实上,业界一直期待今日头条能够以积极的姿态用实力来对抗腾讯。随着头条的用户基数不断扩大,强调“弱势身份”已不再适用。近日,或许是今日头条一方也吸纳了各界的意见,对外发声开始“转了调”。
今日头条不仅大方地公布了抖音的用户数据,即日活跃用户数突破1.5亿,月活用户超过3亿。尤其是今年春节期间,抖音的每日活跃用户数经历了一轮“暴涨”,由不到4000万上升到了接近7000万。
抖音方面表示,一年来,抖音短视频的内容已经从最初的运镜、舞蹈为主进化到了政务、美食、人文、亲子、旅行等更多元的内容,目前,抖音主力用户群体,已经从早期的18到24岁,上升到了24到30岁用户,该年龄段用户占比目前已经超过40%。
抖音同时宣布,今年目标定位在国际化的突破。据介绍,目前抖音的海外版TikTok和musical.ly全球覆盖超过150个国家和地区,成为全球增速最快的手机应用。全球化是抖音母公司字节跳动2018年的关键词,字节跳动创始人兼CEO张一鸣透露,希望在3年内,抖音全球用户占比达到50%。
今日头条公关副总监李亮在一次采访中指出,抖音的增长并非完全依赖于微信,而是其自身的自增长能力。他提到,春节期间,抖音的用户流量从一二线城市向三四线城市流动,这一现象表明抖音的吸引力已经非常强大。
然而,面对与腾讯的竞争,抖音选择将其公开化。李亮解释道,尽管每天有接近1000万用户在微信上分享抖音内容,但这种分享被腾讯拦截后,对用户的伤害是巨大的。他认为,这对抖音自身增长的影响并不大,因此有信心在国内和国外保持较高增长。今年的目标定位是国际化突破,期望未来三年国际增长超过国内。
对于头条系的流量获取方式,李亮表示,今日头条、抖音的人均使用时长偏高,这直接挤压了腾讯系产品的用户时长。同时,头条系产品与腾讯多年来布局的泛娱乐内容产品存在业务冲突。
在商业化变现方面,李亮强调,头条和腾讯两家公司在广告变现方面高度一致。目前占据腾讯实际收入“半壁江山”的游戏业务方面,头条已用国内游戏发行商的“疯狂买量”证明了自己拥有海量的游戏用户,并具备导出这部分用户的能力。接下来,头条自然要切入游戏联运、游戏代理发行乃至游戏研发。
近日,有业内人士发现,今日头条新闻端android版已上线名为“今日游戏”的游戏中心。虽然入口较深,但头条已在大张旗鼓地开启联运布局。据业内人士反馈,头条低调开启联运至少有半年。
为何iOS版头条新闻端没有游戏中心?GameLook认为,这是因为目前iOS应用审核规则不允许应用中出现“APP商店”的功能,这与TapTap的android版能下载游戏、而iOS版只能作为媒体和社区使用的情况类似。因此,如果头条要在iOS接入游戏中心,必须所有游戏为自己独家代理产品。
至于头条游戏中心入口如此之深的原因,GameLook认为,头条的联运体系并不依赖于用户进入游戏中心下载这种直接方式。其主要依靠信息流广告导入用户,在一些游戏广告主不愿意购买的广告位,头条可植入游戏联运的广告来提高整体平台的广告填充率,这是一种很好的提高头条变现效率的手段。
从目前头条游戏中心的功能来看,其不仅包含了自媒体的游戏稿件,还包括了详细的游戏产品分类库,游戏类型已包括RPG、SLG、竞技、棋牌等行业内主流产品类型,其已能称之为一个较为完善的应用商店。据接入头条的游戏厂商对GameLook反馈,目前头条联运游戏的分成比为5:5,与国内其他渠道保持了一致。不过GameLook注意到从头条上下载的部分游戏未看到今日头条自己的账户系统,这说明头条的联运模式包括了多种。有趣的是,头条游戏中心中,不仅有大量国内游戏厂商的产品,还包括了行业两大游戏巨头:腾讯、网易公司的游戏,尤其是在腾讯、头条正在火热厮杀的当下,腾讯产品依旧被头条联运实属不易,据业内人士反馈头条与腾讯产品的联运为CPS结算。
对未来的独代、自研产品的布局来看,今年年初即有业内人士对GameLook反馈头条已经在物色国内游戏开发商寻求投资机会,且投资要求中往往希望控股,同时头条方面也在寻求合适的独代手游产品。综上所述,以今天头条方面正式对腾讯的亮剑举动、以及发力游戏联运的实际动作来看,表明了张一鸣的姿态:腾讯并非不可挑战,头条将在平台、游戏业务上直戳腾讯“心窝”。
腾讯如何接招?