第一章:手游市场增速平稳,小程序游戏带来增量
随着人口红利的逐渐消失,手游市场增长保持了稳定。用户规模在2021年之后基本稳定在6.65亿左右,而移动游戏(APP)市场也保持了平稳的增长。用户数与ARPU趋于稳定,这反映了手游市场的成熟和用户需求的稳定。近年来,尽管游戏用户ARPU基本保持稳定,但以“ARPU=中国游戏市场实际销售收入÷游戏用户规模”测算,自2020年起ARPU便稳定在15527649518元。 小程序游戏作为近年来快速崛起的市场力量,其带来的增量潜力巨大。通过理论测算,小程序游戏能带来的增量可达数百亿级别,显示了其在手游市场中的重要地位。
第二章:为什么火?抖音导量,仍处渠道红利早期
抖音平台凭借其独特的视频/直播变现效率,成为了游戏推广的重要渠道。据QuestMobile数据显示,2022年中国互联网广告市场规模达到6639.2亿,其中抖音的广告收入约为500亿-1000亿量级,用户规模为7.15亿,单用户时长约为15527649518分钟。以The Information的报道,2022年抖音广告收入约100亿美元,据此测算抖音单用户/每分钟的广告收入约为0.72-0.78元。这种高效的变现能力使得抖音成为游戏推广的理想平台。 抖音的平台定位具有连贯性,从看视频到购物再到本地生活形成了成熟的闭环体系。这种闭环不仅保证了游戏的变现效率,也避免了对平台原有生态的破坏,实现了流量的有效利用和经济性的双赢。同时,这也为腾讯等大厂的游戏发展提供了良好的环境,进一步促进了整个行业的繁荣发展。
第三章:小游戏优势:链路短,成本低,逐步支持重度游戏
小游戏目前仍处于买量红利前期,玩家侧的玩法丰富度提升,付费趋势变重。厂商侧则受益于平台抽成明显低于iOS与安卓渠道,且技术升级逐步支持重度游戏,有望成为又一重要发行渠道。这些因素共同推动了小游戏市场的快速发展,为手游行业带来了新的活力和机遇。 抖音小游戏同样具有高兼容性:目前,字节小游戏支持主流游戏引擎,Cocos, Laya 以及 Egret,并且支持即玩 Unity&UE 小游戏,即玩 Unity&UE 小游戏指由 Unity&UE 开发的原生游戏在字节系APP中可以免安装、即玩的游戏,即玩 Unity&UE 小游戏在免安装的同时拥有原生游戏的体验。同时,Unreal 引擎支持将于近期开放。 厂商侧:小游戏目前赚钱效应仍明显 小游戏目前赚钱效应优于APP游戏。研发成本:小程序游戏约为APP游戏的一半甚至更低;渠道分成 :小程序平台上架的游戏厂商综合到手80%-90%,高于上架APP的50%-70%;买量成本:单位买量成 本低,小游戏可进行更多买量。综合扣除主要的研发、分成、买量成本,小游戏当前赚钱效应明显。 《叫我大掌柜》:增加小程序版本,内容玩法等基本与APP一致 第四章 投资分析 多端互通:14款小游戏有APP版本,占比56%,APP+小游戏双版本发行或成未来趋势。头部公司入局较少:仅有5款为上市公司研发/发行的游戏,目前布局的多为中小公司。轻&中度玩法更多:目前多为放置类,卡牌类,合成策略类等轻&中度玩法游戏,传统重度的MMO、射击基本很少 或排名靠后。 三七互娱:小程序带来增量,延长老游生命周期 恺英网络《原始传奇》已上线小程序版本,星辉娱乐推出《冒险归来》 掌趣科技积极进军小游戏市场,电广传媒布局弹幕/小游戏 报告节选: (本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)