首先,我们来谈谈项目的原理。其实很简单,比如前两年非常火爆的“羊了个羊”和“地下城割草”等游戏,大家都玩过。在玩的过程中,会触发复活或获取游戏道具,从而强制性地观看一条广告。抖音会从这条广告中获得一笔广告费给到游戏主。 原理就是开发一款属于自己的抖音小游戏,并对接好抖音的广告资源,通过抖音小游戏来实现广告变现。但是这里涉及到几个问题:为什么会出现割韭菜这种问题? 首先,项目本身没有错。第一点是游戏。现在市面上小游戏的价格都是透明的,有几张的,也有上万的。有什么区别呢?我们先说几张的,换皮的游戏同质化严重,容易被抖音下架。不管运营,可能第一步抖音上架审核都过不了。就算审核过了,后期上线被检测到了同质化严重被下架掉,游戏的寿命周期不长,属于小作坊容易倒闭没保障。中间几K的就算正常区间了,一个游戏的成本闭着眼睛都算得出来,只要是家搞开发的。除去技术开发、下面的提成、杂七杂八的开销、运维、售后等,赚不了多少米。上到一两个W纯属虚报,无非就是扯什么2D 3D,游戏这个东西对这个项目来说只是作为一个广告的载体,你非得定制一个多好玩的游戏就不只是一两个W了。无非就是变相的增加了自己的成本。永远要记住一点就是游戏是其次,运营是最主要的。还有什么包回本、保本协议等等。遇到过太多这种例子了,实际没用。都有说过在里面的,不是说说就可以。这个就等于你做了个游戏,天天床上等米掉下来就行还不需要用手接着,哪有那么好的事。我们说白了正常随便摆个地摊也得勤奋点是不是,有米天上掉也得用手接着。