SeenVision工作室与B站胶囊计划结缘的经过,以及《班长爱学习》制作团队的规模和分工。 瑞云渲染:非常感谢《班长爱学习》的制作团队 SeenVision 能够接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼,并简单介绍一下您和您的团队吧~ 阿司匹琳(SeenVision创意总监):大家好,我们是 SeenVision动态视觉工作室 。很高兴受Renderbus邀请,和大家一起分享我们关于胶囊计划《班长爱学习》的幕后制作过程。 邢啪啪(SeenVision导演):大家好,我们是 SeenVision动态视觉工作室 。很高兴受Renderbus邀请,和大家一起分享我们关于胶囊计划《班长爱学习》的幕后制作过程。 瑞云渲染:SeenVision是如何与B站胶囊计划结缘的?《班长爱学习》这个短片的制作团队一共有多少人呢?如何分工的? 阿司匹琳:SeenVision工作室成立于2014年,base在北京、上海,致力于品牌视觉服务和创意动画广告。我们与B站胶囊计划的结缘是一次偶然的机会,当时我们收到了B站的邀请,希望我们能参与他们的一个项目。由于我们对这个项目的内容非常感兴趣,因此决定加入。至于《班长爱学习》这个短片的制作团队,一共有30人左右,分为编剧、导演、美术、特效、后期等多个小组,每个小组都有专门的负责人来负责各自的工作。 与B站胶囊计划结缘,其实是一次无心之举。原本绘梦动画创始人李豪凌来到北京拜访,刚好我们在过程中聊到关于动画的设想,并且看了一些原始demo和曾经的一些作品。在这个过程中,我们聊到其实有很多中小团队都渴望尝试做一些自己的故事以及小短片。包括近几年在商业和口碑上大火的爱死机,以及很早以前很多动画人都会在一起做一些接力式的小短片,都是动画人很感兴趣的一种方式。 慢慢的就碰撞出了这次计划的雏形。这次短片制作的参与人数大概35-40人,大多数时间各个环节几乎都是同期推进。全片按照剧情和场景划分为七大场次,不同场次镜头数量2060个不等。除了模型、绑定、动画这些中前期环节,在美术渲染部分内部按照不同场次分配给了不同的美术指导以及不同的执行组,来保证这么多场次能够同期推进。并且我们还统一使用了CgTeamWork来进行整体管理,保证每个环节进度一目了然,让各个环节的小伙伴能够快速同步上下游信息。 鸣宇(SeenVision项目经理):流程与分工可能看图会比较直观,前/中/后期都分别有明确的分工以及审核,上下游都以美术+视频剪辑demo作为依据来把控和推进各环节的制作与优化。 瑞云渲染:作为国内非常成熟的创意工作室,可以分享一下本次胶囊计划《班长爱学习》短片制作的工作流程吗?制作中用到了哪些软件,制作周期有多长呢? 邢啪啪:这次三维部分制作,首先角色动画是Maya流程,毛发特效以及衣服飘动部分会等到角色动画完成后经由Houdini解算,最后导出进C4D内用RedShift进行美术制作与灯光渲染。其他烟雾、火焰、破碎、爆炸以及很多场景特效例如书页,纸张飞舞,纸张的破碎,都统一由Houdini制作。 《班长爱学习》幕后解析▲ 合成部分同时使用了AE和Nuke两个软件处理,比较简单并且需要一些Motion的镜头使用AE居多,一些大场景和相机运动幅度较大的镜头会用Nuke合成。 (SeenVision视效总监):在《班长爱学习》的制作过程中,最繁琐且耗时的部分主要集中在角色的毛发和布料上。每个镜头都需要针对每个角色进行解算工程,考虑到所有动作和可能性。这个过程大约需要3周的时间,通过反复测试和实际运用来优化。最终,我们可以直接套用80%的镜头,从而提高工作效率。 (SeenVision美术总监):在构建物理世界时,最初的想法是模糊的,比如滑轮电梯、杠杆高架等。我们设想了一系列类似多米诺一样的连环反应机关,但很快发现这些想法都是初中知识。为了解决这个问题,我们申请了强力外援物理老师和理科文案小C老师的帮助,筛选出适合高中物理题的内容。 (SeenVision美术总监):场景设计与美术氛围制作在同一阶段完成。基于大家整理出的合理知识点,我们发散出了滑轮大桥、书本跑道、橡皮小车、圆珠笔飞船等小物件来丰富场景,让整个画面更加奇幻有趣。 (SeenVision美术总监):为了保证整体色调的丰富与统一,在将场景分配给不同的美术执行组之前,我们采用了拼贴和P图的方式快速建立一套完整的Colorkey,通过冷暖色调和颜色明度区分不同阶段和场景,同时快速搭建定调美术为后续快速执行提供参考。 (月琳):《班长爱学习》是一个简单但富有想象力的故事。故事的主角是一个情窦初开的高中生,他想要放学后赴班长的约会,却被物理老师留堂补习。被留堂的男主角拿到物理老师布置的物理试卷后,化身为爱的战士,进入物理乐园与老师展开了一场精彩的较量! (月琳):在故事板阶段,我们尝试了很多方法,主要难点是将战斗追逐和物理题目的世界结合起来,并希望男主角用物理的方式去闯关。感谢茼蒿老师在分镜阶段给予的大力支持。 (月琳):视觉是我们擅长的领域,我们希望更多地展现出自己的技术能力。 标题:物理世界的视觉奇迹:《班长爱学习》的幕后制作揭秘 物理的世界本就丰富多彩,上天下海,走路搬砖,没有一个地方离得开物理。再加上这些年高考网红题频出,难已经不能成为热点,还得怪!!如:2021年全国物理卷的50个减速带?和2020年的天坛有多少块砖? 《班长爱学习》动画片段▲ 所以我们想通过视觉还原出一个离谱的物理考题世界,让抽象的力、电磁等物理名词肉眼可见。 不过主创组中学渣众多,天天53不离手也是像极了命运在嘲笑。万幸的是我们再一次引用了特长,课上的小纸条,刻在桌上的涂鸦,都是我们熟悉的战场。 《班长爱学习》幕后解析▲ 瑞云渲染:《班长爱学习》前期是如何进行角色设计的?做了哪些参考? 柯霏 :前期角色设计的时候,剧本还没完全敲定,最初是由一些大概框架下发挥的小稿自由发散来的,后来随着剧本的变化,人物也在跟着调整去贴合人物性格和属性。老师最初有一套设定是拥有扭曲物理世界空间能力的物理Dali,有炫酷的墨镜和小胡须,男主是容易脸红的小可爱,女主是自信强势美少女来着 《班长爱学习》角色设计▲ 整体人物造型风格方面有尝试脱离传统数字人,往稍微卡通风格化的方向做探索,想在写实和卡通之间找到平衡。哦对,男主的机甲还有资深胶佬给出高达粉丝视角的建议。 最终现实世界男女主的设定在模型阶段还进行了大量的调试修形 《班长爱学习》角色设计▲ 哲子 (SeenVision2D组长):男主虚拟世界的角色设计灵感主要来源于“爱的战士”,男主的能量来源就是对班长的无限爱意,所以像奥特曼一样胸口就是大大的能量源泉;同时答对题目时的√也会帮助男主加速前进,鞋子上的发光对钩正是这一点的体现。 《班长爱学习》动画片段▲ 由于男主是个爱脑补的宅宅,剧情设定上这套战甲是男主自己给自己设计的,也参考了假面骑士战甲的夸张感,就像小时候我们在桌板书角卷子背面偷偷画给自己看的中二小漫画 哲子 (SeenVision2D组长):五三黄冈大将,看见他们的脸就会感到心理阴影的存在!身体由无数题目构成,肩甲是两个大夹子,只有这么大的夹子能够夹得住高三的学习资料…… 《班长爱学习》幕后解析▲ 瑞云渲染:能给大家分享一下本片的角色特效、环境特效、灯光、渲染合成的一些细节处理吗? 王宇 (SeenVision3D组长):《班长爱学习》的 角色特效 全部都是经由Houdini处理,之后导出通用格式给到灯光,可能比较需要注意的就是T-Pose模型版本迭代的更新。 《班长爱学习》幕后解析▲ 环境特效 在《班长爱学习》的幕后制作中,我们采用了一种高效的工作流程,以减少制作时间并提高后期调整的灵活性。整个流程分为几个关键步骤:

灯光方面

我们选择使用RedShift作为渲染器,并在合成阶段应用了ACES色彩工作流。这种工作流允许我们在三维环境中无损地对灯光进行二次处理,实现开关灯的效果。此外,Nuke在三维场景的支持上优于AE,这为我们提供了极大的便利,尤其是在处理大型场景时。

合成方面

AE和Nuke并行工作,对于需要大量动画处理的场景,如AE中的动态镜头,而对于更复杂的三维场景,则使用Nuke进行处理。Nuke对ACES色彩工作流的良好支持,以及其对三维场景的直接复原能力,大大提升了我们的工作效率。

瑞云渲染

在制作动画短片《班长爱学习》时,我们遇到了一些特效挑战,尤其是处理大动作镜头时的布料和毛发解算问题。这类镜头需要逐帧检查解算错误并进行修复,同时还要处理各种交互交织的情况,例如男主幻想和女主接吻的场景。 为了解决这些问题,我们几乎全程使用了瑞云渲染农场进行不同阶段的渲染。瑞云的客户端提交体验非常快速且直观,每次打包上传只需一次,避免了反复上传的繁琐过程。同时,瑞云的客服对反馈问题的响应也非常及时。 除了与B站的项目合作外,SeenVision还与腾讯、小米等大厂有频繁的合作。这些合作不仅让我们有机会接触到更多的资源和技术,也使我们能够更好地了解一线大厂的需求和“甲方”的对接经验。 (SeenVision主理人):比起有趣的经历,说说能出好作品的经验吧。我觉得无论什么项目,最终能做出彩的,一定是基于双方的专业度,以及彼此的信任和互相的欣赏,共振同频是很关键的,不然就会是很差的体验,彼此消耗。 再就是双方都要坦诚,乙方是想要利润最大化,还是想要出作品,不要扭扭捏捏纠结自虐。甲方也要明白,时间、预算、质量的铁三角,不要什么都占。 瑞云渲染:SeenVision多年深耕动态设计及动画领域,对于行业趋势的变化是如何应对的?对行业有什么展望呢? 樟脑玩 :每隔几年,行业都会有一些变化,无论是技术,还是形式,抑或是最活跃的商业领域。状态上要保持敏锐,做出适合自己团队的选择,大胆拥抱变化。毕竟相对个人,中小工作室既有团队的优势,又没有大公司条框,有更大的试错空间和前进势能。 随着这两年AI技术,扫描技术,引擎及实时渲染,超写实,动捕,底层通用格式等技术层面的快速迭代,门槛的不断降低,怎样打造一个适合自身团队的最优流程,以及为此而搭配的内部人员和技术开发,将会是每个团队的新课题。 而可以预见的未来,终将打破软件协作的壁垒,打破3D和2D的界限,虚拟和现实的区隔。让视觉和想象力再一次释放,碰撞出更加精彩的作品。 瑞云渲染:对于刚入行的小伙伴们有什么过来人的建议吗? 樟脑玩 :这行是需要一些天赋和积累,但想要有所成绩,更需要热爱和执着,要保持对新鲜事情的学习状态。如果你不喜欢了,熬不住了,也没有必要强求。 好啦!本期瑞云专访分享就先告一段落啦!没有看过《班长爱学习》原片的小伙伴可以在B站搜索作品名哦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注 Renderbus瑞云渲染 。 本文《大厂收割机、站酷人气超千万!国内顶尖的动画广告工作室创作流程大揭秘!》内容由 Renderbus瑞云渲染农场 整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-1196/ 相关阅读推荐: