本文来自一个付费圈子的网创经历分享,高羽觉得挺有意义,转载过来。 我的经历绝对是每一位初入网上赚钱圈小白的缩影。从根本看不懂,到懵懂学习跟不上,一度放弃再重新坚持,最终拿到结果,大概这样的过程。目前收入虽然和各位大佬们比不上,但是和自己以前比好多了。现在分享给各位,希望能帮到更多才了解这个赛道的伙伴们,赚到自己的互联网第一桶金! 去年,我在老师那里了解到了快手小游戏这个项目。当时,我正处于艰难挣扎的时期:月入3000,每月要还贷1503.5元,每月交通费1000R,生活和其他费用……嗯,显然是不够的。那我是怎么撑过来的?以下为本文概要: 01 我是如何进入发行人赛道的? 02 如何做项目,渡过困难期,拿到结果。 03 发行人赛道现状及如何入局 04 新人做发行人常见问题 05 短视频,普通人挣钱的最佳机会 一、我是如何进入发行人赛道的? 其实在20年底我一直寻找互联网的转钱项目,但那时正忙结婚的事,没有认真的去找,后来才发现错失了很多好机会。21年过完年,开始认真的找项目,之前了解过打新的项目,就找了一些打新债和港股打新的知识,根据搜到的资料实操之后,虽然已经开了港户并且也入了金,但发现当时的环境,对我这种几乎没钱的人,很难再赚到钱,大佬们都是几十个甚至上百个户口博概率,而我虽然开了几家户头,但我东拼西凑的2万块只够给一个户头入金,那些钱至今没取回来,干脆月供了鹅厂股票。后来了解到知乎好物项目,自己慢慢开始实操,摸索了一个来月,挣了有几十块,发现这个项目确实是可以做的,随后参加了训练营,累计变现了几百块,但是发现这个项目和初期大佬们开始做时,门槛一直在提高,需要投入的精力自己也有些跟不上,航海结束不久,就放弃了。直到后来很久,偶尔也有几十几百的收入。这时候自己线下合伙开的店也出了问题,一个门店门口挡起围栏开始市政施工,据说要几个月时间,另一个门店因未注重安全隐患,半夜着火,物品损失大半,正要停业装修。和合伙人算了一下,开了一年的店,成本几乎刚收回来,现在又要砸进去了…… 6月,发现了金成老师在分享快手小游戏项目,因之前从打新和知乎项目的经历发现,互联网项目窗口期都很短,错过开始,后面再上车就很难了,随决定抓住机会,赶紧着手试试。 二、走投无路的路,也是一条路 我现在这样了,应该不会更惨了…… 标题:短视频变现之路:从借呗借款到游戏账号被封禁 6月12号,我通过借呗平台借款2000元,以支付进入一个项目的学习费用[图]。短短两分钟内,我完成了放款操作,并迅速转账给老师,这一行为引发了广泛讨论。许多人在投入知识付费课程之前,心中不免产生疑问:“老师,学了这个就能赚钱了吗?”这种焦虑情绪反映了一种普遍心态——即便付出了高昂的学费和时间成本,依然对能否通过学习实现经济收益抱有期待。 我的选择是继续前行,因为我相信执行力的重要性。虽然我所参与的项目多数未能取得预期成果,但每一次尝试都让我更加坚定。我之所以愿意成为“韭菜”,是因为我深知只有不断尝试,才能找到属于自己的机会。正如我在小游戏群里常说的那句话:“只有欲望,才能战胜欲望。” 然而,现实并非总是如人所愿。在我尝试短视频变现的过程中,遭遇了诸多挑战。起初,由于缺乏经验,每天仅能产出一条视频,耗时耗力。尽管我努力提升自己的制作水平,但面对学生暑假期间的家庭事务和个人健康问题,我几乎错过了最佳的黄金时期。尽管如此,我还是坚持了下来,最终在一个月的努力后,成功制作出一条百万级播放量的视频,尽管收益仅为50多元,与其他人几千块的收益相比显得微不足道。 这一切的改变始于21年9月,政府开始全面实行游戏实名制政策,这一政策无疑影响了短视频平台的转化效果。面对这种情况,我选择了调整策略,开始尝试多账号运营。经过半个月的努力,其中一个小号因违规内容被封禁。这次经历让我深刻意识到,在任何平台上,遵守规则、避免触碰红线是至关重要的。 回顾这段经历,我深感挫折与无奈。但同时,我也从中吸取了宝贵的教训:在未来的道路上,我将更加注重风险控制,确保自己的行动始终符合平台规则,避免不必要的损失。 我庆幸自己没有选择大号,否则崩溃的情绪会更加严重。 时间来到了11月,通过每天几块几十的收入,同时开启另一个账号,终于把学费赚回来了。 粉丝量也有所上涨,分别达到了5万和3万(当时没截图): 这时的小游戏项目对新人来说难度更大了,平台调整加上政策变动,大家的收益都在降低,只有头部几个作者不怎么受影响。(这也体现了头部的稳定性) 在老师的提议下,我们开始换平台转战手游,手游的创作难度更高,游戏大都需要亲自去玩,了解玩法和操作,甚至氪金,不像之前的小游戏,编一编故事,小朋友就愿意点赞观看去玩。 万事开头难,中间难,一直难…… 大家一头雾水,要用另一种陌生的方式去创作作品,整天的时间不是难在出作品,而是难在怎么开始这个思想包袱上。 难免的,转型过程中又退出一大批创作者,也有留在小游戏领域继续坚持的,但也是少数了。 我开始和老师商量,找新的对标账号,从头模仿,起号,转入游戏解说的创作。 又是一个多月过去,在艰难的手游创作中,我终于再次赢来一个百万级播放的作品。 一般手游的转化比较高,能达到万播30-50R的收益! 能看到旁边的作品也跑到了80多万,但我还是没有赚钱。 1是因为我这作品是过了7天以后忽然爆的(平台收益都只给你算发布后7天以内的); 2是因为我没有挂这个游戏的链接,当时是预热期,游戏还没有发布。 我又一次错过了几万甚至十几万的收入。 或者换种说法,这钱本就不属于我,与我无缘。 这就是运气。 说实话,连续两次遇到这样的事,我要是有个像样的工作,早就回去上班了! 尤其看到别的新号,才发了几个作品,作品质量也是惨不忍睹,甚至连配音都没有,一首BGM,加录屏,就赚了2,30万的时候,谁特么还能还能坚持干下来?! 我是没别的路,才能继续往下走。 榜一的作品收益后来跑到了31万。而她当时他只发了6个作品! 你还能继续相信这个世界吗?? 不信也得信!这才是真实的世界。 有人一出生,就在终点,而你爬了一辈子,也不一定能到达。 但是你也得爬,不爬你就永远待在哪儿,祖祖辈辈。 好在快过年了,我终于小爆了个作品,当日就拿到了两千多的收益[图]。 我高兴坏了,这是迄今为止最多的一笔收益,也让我有了更积极的心态。 算是稳定了军心,继续创作,也在坚持的路上学到了一些方法,逐渐理解了平台规则,游戏机制,作品质量和账号数据也逐步稳定上升,[7日300W播放图] 粉丝粘性逐步提升,偶尔看到同时期起号的同行,甚至一些后来的小号又爆作品时,只能鼓励自己埋头苦干,静等运气。结果,3月多,平台又发了疯似的大规模封禁发行人账号,很多正经创作者都被躺枪,包括我,申诉也没用。发行人圈子一片哀鸿。 可能为了给创作者更良好的环境,平台通过这种方法吓唬一些通过不正当手段获得收益的创作者。这次事件,又有一部分发行人退出了。其实每一次困难对大家都是困难,当别人放弃时,你坚持下来就是机遇。尽管不能挂链接没收益,但我还是坚持不断更,同时随时观察同行情况。终于度过这段低迷期,虽然发行人后台收益不多,但是接了一些商单收益4月收入勉强过万了!!![商单结算一般30个工作日]5月1万多6月1万多7月暑假到了连续几天上千的收益!差一点也是大几百的收益:加上一些商单7月终于过了2W+有些我们看情况也可以不接。