一次试探性的握手 作者 | 闫学功 封面来源 | 摄图网 巨量引擎相关负责人对雪豹财经社表示:“平台一直致力于打造开放性商业生态,小游戏在满足广告主对营销转化多元诉求的同时,也进一步丰富了游戏行业广告形态。”巨量引擎是字节跳动旗下的官方营销服务品牌,整合了抖音、今日头条、西瓜视频等平台的广告投放资源。 立志要在万亿级游戏产业分一杯羹的字节屡屡遇挫,退而求其次为腾讯打开了流量的大门。腾讯的现金牛游戏业务若想突破发展瓶颈,也绕不开抖音这座流量富矿。 只不过,野心勃勃又财大气粗的抖音为五斗米折腰,值得吗? 重压下暂时转向 2018年6月,腾讯以被侵权为由,一纸诉状将字节跳动告上法庭,并高调宣布暂停与今日头条和抖音的相关合作。“头腾大战”开启后,双方保持了多年相互封杀的局面,口诛笔伐不断,对簿公堂数十次。 更重要的是,虽然屡屡遇挫,但字节始终对游戏这块巨大的蛋糕虎视眈眈。 事实上,被字节寄予厚望的游戏板块正在全面遭遇重挫。 自2019年以来,朝夕光年游戏业务板块一直是字节的战略重点之一,字节也为此投入重金。2021年,字节斥资40亿美元收购游戏公司沐瞳科技。但从2021年下半年开始,字节游戏板块屡屡传出裁员消息。据晚点报道,今年6月,朝夕光年削减多个项目、裁减团队,拥有超370名员工的上海101工作室整体被裁。 绕不开的流量新贵 过去近20年来,腾讯游戏既尝过流量的甜头,也感受过流量匮乏的焦虑。 踩中短视频风口的抖音,在移动互联网时代的下半场建立了新的庞大流量池,DAU超过6亿,其中不乏游戏用户。据巨量引擎《2022游戏内容抖音经营白皮书》(下简称《白皮书》),抖音有3.4亿游戏用户,截至2021年12月同比增长12%,比大盘增速高出近一倍。 数量大、黏性高的用户,推高了抖音流量的商业价值,也使其成为腾讯游戏绕不过的买量平台。 据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,2021年3月,抖音人均单日使用时长为125分钟,超越即时通讯。在长时间的“刷刷刷”过程中,高频次出现的广告潜移默化地影响用户心智。上述《白皮书》提到,频繁触达是增加用户关注度的重要手段,35.2%的用户会关注常看到的游戏账号。王仲奇就是被多次刷到的游戏画面吸引,点击后成为其用户。 在短视频直播的浪潮中,游戏厂商和平台之间的合作愈发紧密。与传统的图文广告相比,短视频直播平台以其更丰富的展示方式和玩法胜出,使得用户能够更直观地感受到一款游戏的吸引力。通过小风车、小手柄等流量工具,游戏厂商可以按效果付费,实现精准营销。 除了与抖音的合作外,腾讯还盯上了快手的流量。在今年5月底,腾讯与快手签订了游戏框架协议,这意味着腾讯将向快手支付年度上限为3.85亿元的游戏分销费用。这一举措表明,腾讯正在积极拓展其游戏业务版图,以应对日益激烈的市场竞争。 对于年入千亿的字节跳动而言,赚眼下的小钱并非终极目标。字节跳动真正看重的,是为其自身的游戏梦添砖加瓦。据路透社今年5月报道,TikTok正在测试游戏功能,用户可以和主播一起玩游戏。这表明字节跳动正在积极探索新的商业模式,以丰富其平台并吸引更多用户。 抖音的算盘,是既要眼下的碎银几两,也不放弃远方的星辰大海。这意味着抖音不仅要满足当前用户需求,还要不断探索新的可能性,以实现长远发展。这只是一个试探性的握手,双方都有牢牢把持、不肯轻易亮出的底牌。一个显而易见的迹象是,腾讯游戏的王牌《王者荣耀》,在抖音仍然难觅踪迹。